El Arambai es la unidad única de los Birmanos en Age of Empires II: Rise of the Rajas. Se puede entrenar en el Castillo en la Edad de los Castillos.
Sumario
Estrategia
El Arambai es exageradamente superior en ataque a la Caballería Pesada de Arqueros y levemente en los demás atributos. Se le puede comparar mejor con el conquistador español, incluso haciendo más daño que este. Sin embargo tiene 3 principales debilidades: La primera es la caballería que poseen una velocidad mayor o igual a este. La segunda es su poca armadura, debido a que los Birmanos no pueden desarrollar más allá de la Armadura Acolchada para Arqueros. La tercera y última es su precisión, la peor del juego, para poder compensar su daño. Pese a esto, un gran grupo de Arambais es letalmente peligroso para cualquier unidad o grupo de unidades que no pueda escapar de ellos.
La tecnología única Caballería Manipur le otorga al Arambai +6 de ataque contra edificios. Una fuerza de elefantes de combate (que también se benefician de esta tecnología) y Arambais pueden arrasar con cualquier cuidad poco defendida en pocos minutos. Los Arambais, sin embargo, deben permanecer alejados de los Castillos y torres porque reciben un buen daño de ellos.
Guarnicionar Arambais en Castillos aumente tremendamente el número de flechas que disparan, más que cualquier otra unidad. Sólo hacen falta 12 Arambai de Élite para hacer que un castillo dispare el número máximo de flechas por ráfaga (21). Usarlos de este modo también ayuda a la unidad dado que tienen corto alcance y precisión. Combinado con la estrategia de hit and run, los Arambais junto a sus castillos son unas de las fortificaciones más poderosas del juego.
Estadísticas avanzadas
Dado que los Arambais son únicos para los Birmanos, sólo se muestran las tecnologías que tienen disponible en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Infantería, Aldeanos, Monjes, Arqueros |
Débil contra | Kamayuks, Genovés Ballestero, Huscarles, Mamelucos, Camellos, Guerrilleros, Guerrero Águila, Alabarderos, Samurai, Camello Arquero |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | ![]() |
Ataque | ![]() |
Puntería | ![]() |
Armadura | ![]() |
Velocidad | ![]() |
Defensa contra conversión | ![]() |
Velocidad de creación | ![]() |
Mejoras | ![]() |
Bonificación de civilización
Bonificaciones de equipo
- En un equipo con Bereberes: Con Alcazabas investigado, los Arambai se crean y se mejoran un 25% más rápido. Leva y Caballería Manipur se desarrollan un 25% más rápido.
- En un equipo con Búlgaros: Las tecnologías de la Herrería se desarrollan un 50% más rápido.
- En un equipo con Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Desarrollar Fe es un 20% más rápido.
- En un equipo con Malíes: Desarrollar Balística es un 80% más rápido.
- En un equipo con Teutones: Los Arambai son más resistentes a la conversión.
Cambios
Rise of the Rajas
- Inicialmente, los Arambai (de Élite) tienen 18 (20) de ataque y se mueven a 1.35 de velocidad. Con el parche 5.7, ahora tienen 17 (19) de ataque y 1.3 de velocidad.
- Inicialmente, los Arambais de Élite tienen +2 de armadura contra ataques anti-arqueros a caballo. Con el parche 5.7, esto fue eliminado.
- Inicialmente, Caballería Manipur otorga +6 de ataque contra edificios. Con el parche 5.3, la bonificación se divide entre los dos tipos de edificios.
- Los Arambai costaban 50 madera, 60 oro. Con el parche 5.8, su costo aumento a 80 madera, 60 oro.
Definitive Edition
Historia
Los Arambai eran un arma originaria de la tribu Meitei, que se localizaba en la zona oriental de la India. Su forma se asemeja a la de un dardo, con un punto agudo en un extremo y una cola de plumas en el otro. Eran expuestos al veneno y lanzado por jinetes que, ni bien hayan arrojado el primer Arambai, volvían a por otro antes de que el enemigo hubiera reaccionado