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La Anguila de Jormund es una unidad mítica nórdica en Age of Mythology disponible para los adoradores de Tyr.

Bonificaciones divinas y mejoras[]

General[]

Loki: Reduce el coste de favor en un 10%.

  • RunaThurisaz Icono Runa Thurisaz (Bragi): Aumenta la velocidad de movimiento en un 12%.

Estrategia[]

La Anguila de Jormund es una buena elección debido a que es una unidad naval mítica barata, ligera y posee un ataque perforador alto. Es capaz de hundir barcos enemigos rápidamente. Son unidades de apoyo útiles y se combinan fácilmente con Krakens para hundir flotas no-heroicas.

Tienen algunas imperfecciones, siendo una de ellas la falta de armadura, los que los hace muy fácil de matar. Por esta razón, las Anguilas de Jormund necesitan estar en grupos. Su debilidad principal (excluyendo los héroes) son los barcos martillos, que poseen un ataque cortante alto. Sin embargo, los barcos martillos poseen baja armadura perforante, por lo que las Anguilas de Jormund deben ser acompañadas por Barcos de arqueros. Otro peligro son las otras unidades míticas navales, como la Tortuga de guerra y el Kraken. Las Nereidas son también un gran problema para las Jormunds, debido a que no sólo tienen un ataque cortante decente, sino también debido a su bonificación de daño contra unidades míticas. No obstante, si hay un grupo grandes de serpientes o están acompañadas de una flota adecuada, pueden matar a cualquier cosa antes de que se acerquen. Hay que tener en cuenta que la armadura perforante de las Jormunds es igualmente baja y un número grande de barcos arqueros puede ser un problema. La Salamandra de guerra, la Tortuga dragón y el Dragón azulado son un problema para las Anguilas debido a su valor alto en armadura perforante, especialmente cuando el Dragón azulado usa su ataque especial.

Otra debilidad es su limitación de ataque. Dado que sólo tiene ataque perforador, les cuesta mucho destruir edificios. Nunca deberían ser usado para derribar muelles enemigos y deben usarse barcos de asedio mientras las Jormunds se quedan defendiendo la posición.

Algo inusual para la Anguila de Jormund es que es de las pocas unidades míticas navales que puede atacar a las unidades voladoras. Esto es útil contra los Rocs transportan unidades enemigas, pero no para las Ave de Estínfalo ni el Pájaro Bermellón. El ataque a distancia también les permite atacar a las unidades que se encuentran en la costa sin ser atacadas.

En resumen, las Anguilas de Jormund son unidades ofensivas que funcionan bien si acompañadas.

Mitología[]

Nombre científico: Megaherpeton midgardii
Tamaño: unos 18 m de longitud, aunque su padre medía unos 1300 km
Dieta: ballenas y peces grandes

La Jormungand original era tan grande las ballenas parecían angulas en comparación. Era una monstruosa serpiente de mar engendrada por Loki y el gigante Angrboda. Odín lanzó la serpiente a los mares de Midgard cuando era pequeña, pero creció tanto que podía rodear toda la tierra mordiéndose su propia cola. Durante el Ragnarok, Thor tuvo que enfrentarse a ella para matarla, pero se ahogó en el veneno de la serpiente moribunda.
—Sección de ayuda en el juego

Curiosidades[]

  • A pesar de llamarse anguila, la Jormungand mítica (y sus vástagos) es una serpiente y no un pez serpentino.
  • La Anguila de Jormund es la única unidad mítica naval disponible para tres dioses mayores.
    • A pesar de que su padre es un enemigo jurado del dios Thor, pueden ser entrenados si se adora como dios mayor.
  • Su padre, Jormungand, aparece en los bordes de la UI del juego si se adora a Loki como dios mayor.
  • La Anguila de Jormund se iba a llamar originalmente Camada de Jormund, análogamente a la Camada de lobos Fenris.
  • La Anguila de Jormund posee el ataque de base más alto de todas las unidades navales, si todos los tipos de ataques son considerados iguales. Esto significa también que posee el mayor ataque penetrador.
  • La Anguila de Jormund fue inventado para el juego. En la mitología nórdica, Jormungand no tuvo progenie. Jormungand habría sido demasiado grande para una unidad única, siendo tan grande como la circunferencia de La Tierra.
  • La Anguila de Jormund fue la última unidad entrenable que fue creada en Age of Mythology y no estaba presente en la Alpha. Esto se ve apoyado por la falta de asset de animación de la unidad comparadas con otras unidades míticas navales, como las animaciones de aburrimiento, muerte y nacimiento. Sus modelos y texturas pueden ser encontradas en los archivos. Su apariencia original iba a ser más serpentina (en vez de anguila) y esto es visible en su icono.
Unidades míticas
Cultura Edad Unidades
Griegos EdadArcaica Hipocampo  ·  Pegaso
EdadClasica Centauro  ·  Cíclope  ·  Minotauro
EdadHeroica Escila  ·  Hidra  ·  León de Nemea  ·  Mantícora
EdadMitica Carcinos  ·  Coloso  ·  Medusa  ·  Quimera
Egipcios EdadClasica Esfinge  ·  Serpiente / Serpiente marina  ·  Siervo de Anubis  ·  Udjat
EdadHeroica Escarabajo  ·  Hombre escorpión  ·  Leviatán  ·  Petsuchos  ·  Roc  ·  Vasallo
EdadMitica Fénix  ·  Momia  ·  Tortuga de guerra  ·  Vengador
Nóridcos EdadArcaica Cuervo
EdadClasica Einheriar  ·  Troll  ·  Valquiria
EdadHeroica Árbol andante  ·  Gigante de la escharcha  ·  Gigante de las Montañas  ·  Jabalí de batalla  ·  Kraken
EdadMitica Anguila de Jormund  ·  Gigante de fuego  ·  Lobo de Fimbulwinter  ·  Lobo Fenris  ·  Nidhogg
Atlantes EdadClasica Autómata  ·  Caladria  ·  Carnívora  ·  Prometeo (Vástagos)  ·  Siervo
EdadHeroica Ave de Estínfalo  ·  Behemoth  ·  Dríada  ·  Nereida  ·  Sátiro
EdadMitica Argos  ·  Buque de guerra  ·  Gigante de Heka  ·  Lámpades  ·  Prole del Tártaro
Chinos EdadClasica Guerrero de terracota  ·  Quilin  ·  Rey Mono
EdadHeroica Jiang-shi  ·  Pixiu  ·  Salamandra de guerra
EdadMitica Dragón azulado  ·  Dragón de la tierra  ·  Pájaro bermellón  ·  Tigre blanco  ·  Tortuga Dragón
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