Age of Empires Wiki
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La Alta Edad Media es la edad inicial en Age of Empires II. Las cosas posibles a realizar en esta edad son limitadas, basándose en la recolección de recursos para avanzar rápidamente a la próxima edad, la Edad Feudal.

Estrategia[]

Lol-guy

Imagen de una civilización en la Alta Edad Media con la mayoría de los edificios aquí mencionados.

El comienzo de una partida multijugador del mapa aleatorio en Age of Empires II es un momento crítico por momentos, ya que se establece el tono del resto de la partida. Sin embargo, no hay que preocuparse demasiado. Si se cometen errores o se avanza de forma lenta, no se recibirán muchas penalizaciones, porque el juego permite automáticamente defenderse con el centro urbano en caso de encontrarse con un ataque anticipado. Si se tiene en cuenta esta circunstancia, es muy razonable adoptar una estrategia puramente económica al principio del juego. No obstante, el jugador puede decidir realizar un ataque relámpago o rush, en cuyo caso deberá crear 3-5 unidades de milicia y enviarlas rápidamente a la base enemiga, teniendo cuidado del centro urbano enemigo, atacando zonas alejadas de este, tales como una mina de oro o un bosque. Si el mapa contiene zonas de agua, construir un puerto y varios barcos pesqueros es una buena idea ya que es una rápida manera de conseguir comida al coste de un poco de madera. Independientemente de esto, el jugador debería cazar tanto los ciervos y los jabalíes que se encuentran cerca de su base antes de utilizar otras formas de obtención de comida como granjas debido a lo rápida y económica que es la caza (siempre se empieza la partida con 3-4 ciervos y 2 jabalíes cerca, más aún en mapas como Yucatán o Escandinavia). Dependiendo del tipo de mapa, se debería encomendar más o menos aldeanos a diferentes recursos (por ejemplo, en mapas de agua se recomienda disponer de más aldeanos talando madera para construir un Muelle y varios barcos pesqueros). Es recomendado que el Centro Urbano esté siempre trabajando, creando aldeanos o desarrollando el Telar. Una vez se tenga una población de unos 20-25 aldeanos, se debería avanzar a la Edad Feudal. Un desarrollo de partida normal sería:

Lo primero que hay que hacer es crear 4 aldeanos en el Centro Urbano con las 200 unidades de comida con las que empezamos. A continuación, hay que poner dos aldeanos a construir un par de casas (ya que no podremos crear más de un aldeano de otra manera) y el tercero puede construir un molino junto a los arbustos, buscar las 4 ovejas que encontraremos cerca del Centro Urbano o conseguir un poco de madera de los árboles que se encuentran cercanos al Centro Urbano. Después, hay que enviar a la Caballería de Exploración a explorar las cercanías. Es necesario encontrar pronto ovejas, piedra, oro, ciervos y jabalíes, y descubrir dónde se encuentran los adversarios. Tan pronto como las casas estén construidas, se debe reunir a los aldeanos para recoger comida de las ovejas o los arbustos de bayas. A partir del octavo aldeano, los siguientes aldeanos creados deben empezar a recoger madera de los árboles cercanos al Centro Urbano. Una vez se tiene 100 unidades de madera, sería conveniente construir un campamento maderero cerca de un bosque cercano para recolectar madera con mayor rapidez. Pronto será necesaria más madera para la construcción de granjas y más edificios. Además, se debería empezar a cazar los jabalíes cercanos; para ello, manda un campesino hacia uno de ellos, y cuando le haya disparado dos flechas, ordénale rápidamente que se guarnezca dentro del Centro Urbano, de forma que el jabalí le persiga. Allí, el resto de aldeanos que estén recogiendo comida de las ovejas podrán terminar de matarlo. Hay que continuar produciendo aldeanos hasta conseguir entre 18 y 25, dependiendo de la estrategia se que quiera hacer a continuación. En este momento, de 12 a 15 aldeanos deberían estar recolectando alimento y de 5-8 deberían dedicarse a la madera. Mientras se avanza a la Edad Feudal, se deberían disponer de 3-6 aldeanos a recoger oro, dependiendo de la estrategia que se piense realizar en la siguiente edad.

Edificios[]

Civiles[]

Militares[]

Estructuras defensivas[]

Tecnologías[]

Las tecnologías disponibles para esta edad sólo son dos:

Además para desarrollar la Edad Feudal se requiere haber construido previamente dos edificios de la Alta Edad Media (las casas no cuentan).

Unidades[]

Civiles[]

Militares[]

Historia[]

En el siglo IV, considerado por la historiografía clásica como perteneciente todavía a la Edad Antigua, el Imperio romano entró en una crisis económica, política y social. Varios pueblos germánicos empezaron entonces a acosar las fronteras del Imperio. Su acción e influencia en el sur de Europa, hicieron que más tarde el continente entrara en la categoría historiográfica comúnmente denominada como Edad Media. Los cinco primeros siglos de la Edad Media (más o menos del año 476 al año 1000) han sido denominados como Alta Edad Media y los cinco siglos siguientes (más o menos del año 1000 al año 1492) han sido denominados como Baja Edad Media.

Edades en la Saga de Age of Empires
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EdadDePiedra DE Edad de Piedra  ·  EdadDeLasHerramientas DE Edad de las Herramientas  ·  EdadDeBronce DE Edad del Bronce  ·  EdadDeHierro DE Edad del Hierro

Contenido no lanzado: Edad Prehistórica  ·  Edad de la República
AoE2-DLCicon-0 Age of Empires II: The Age of Kings
AltaEdadicon Alta Edad Media  ·  EdadFeudalicon Edad Feudal  ·  EdadCastillosicon Edad de los Castillos  ·  EdadImperialicon Edad Imperial
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