| “ | Se utiliza para depositar madera, oro, piedra y comida de la cacería y la pesca. También sirve para investigar tecnologías para mejorar la armadura y el ataque de las unidades. Construye cerca de los recursos para recolectar más rápido. | ” |
| —Descripción del Almacén Subterráneo en RoR. | ||
| “ | Los Aldeanos lo utilizan para almacenar Comida recolectada de la pesca y la caza, así como también madera, piedra y oro. Puede investigar tecnologías que mejoran las armaduras y fuerza de ataque de las unidades militares. | ” |
| —Descripción del Almacén Subterráneo en DE. | ||
| “ | Se utiliza para investigar tecnologías que mejoran la armadura y la fuerza de ataque de las unidades militares, incluidos el Uso de herramientas, el Trabajo del metal, la Metalurgia, el Escudo de bronce, el Escudo de hierro, la Armadura de cuero, la Cota de escamas y la Cota de malla. | ” |
| —Descripción del Almacén Subterráneo en AOE (original). | ||
El Almacén Subterráneo es un edificio militar de investigación disponible desde la Edad de Piedra en Age of Empires que se encuentra disponible para todas las civilizaciones del juego. Actúa como un edificio clave para recoger recursos ya que los Aldeanos pueden depositar madera, comida de animales cazados o pescados piedra y oro. Las mejoras para aumentar la eficiencia de las armas y armadura se investigan aquí una vez que se alcanza la Edad de las Herramientas y hasta la Edad del Hierro.
A diferencia del Granero y el Cuartel, la construcción de un Almacén Subterráneo no desbloqueará otros edificios en edades posteriores.
El recuadro de información utiliza "O" como abreviatura de "original" (para referirse a AoE y TRoR), "DE" para referirse a Age of Empires: Definitive Edition y para los distintos conjuntos de arquitectura se utilizan las siguientes abreviaturas:
E: Egipcia, M: Mesopotámica, G: Griega, AO: Asia Oriental y R: Romana.
Modo de juego[]
Aunque no tan importante como el Granero, se puede argumentar que el Almacén Subterráneo es el tercer edificio económico mas importante detrás del Granero. La importancia de este edificio puede ser comprobado en el Editor de Escenarios, donde en un mapa sin arboles resulta en un estancamiento tecnológico por parte de la IA sin importar la cantidad de recursos que tenga a su disposición o la cantidad de arbustos de bayas o minas de oro que haya en el mapa, ya que la única razón por la que la IA construye un Almacén Subterráneo es para proveer un punto donde depositar más rápidamente la madera. También si se anima a la IA a construir un Granero, pero se desanima de crear un Almacén subterráneo resulta en un estancamiento tecnológico indefinido de parte de la IA.
Como se explicó anteriormente, el Almacén Subterráneo sirve como punto de depósito para la gran mayoría de recursos: sirve para la madera, el oro y la piedra. También se pueden utilizar para depositar ciertos tipos de alimentos, mutuamente excluyentes con el Granero: los alimentos de la caza y la pesca van al Almacén subterráneo, los alimentos de las Granjas y los Arbustos de Bayas van al Granero.
Return of Rome añade animales domésticos en el editor de escenarios. La comida de estos animales se puede depositar en el Almacén Subterráneo (así como en el Plaza Central, que es un punto de entrega de todos los recursos de los aldeanos). Sin embargo, los aldeanos no llevarán estos animales al Almacén Subterráneo, sino que los llevarán a un Granero si están más cerca de uno que de una Plaza Central.
La mejor manera de mejorar la velocidad de recolección de los aldeanos es reducir la distancia que deben recorrer hasta el punto de entrega. Por lo tanto, cuando los aldeanos estén talando una línea de árboles, puede valer la pena construir Almacenes Subterráneos adicionales en el área deforestada para reducir el tiempo que se tarda en viajar.
El Almacén Subterráneo también se utiliza para investigar la mayoría de las tecnologías militares, lo que aumenta el ataque cuerpo a cuerpo de las unidades, la armadura y, a partir de la Edad de Bronce, la armadura anti-proyectil. Cada tecnología mejora un gran grupo de unidades, pero hay algunas excepciones de estos grupos que pueden no ser obvias:
- No hay mejoras de daño a distancia en el Almacén Subterráneo. Las únicas tecnologías que aumentan el daño a distancia son la Alquimia en el Centro de Gobierno y las mejoras de Minería de piedra en el Mercado (esta última solo afecta a los Soldado con Honda).
- Las mejoras de daño cuerpo a cuerpo no afectan a los Elefantes de Guerra, a los Elefantes Acorazados ni a las Galeras Incendiarias.
- No hay tecnologías de armadura cuerpo a cuerpo que afecten a los aldeanos, Soldado con Honda, Sacerdote, unidades de asedio, barcos o Carreta de Mercancías.
- Los arqueros montados se ven afectados por la armadura de arquero, no por la armadura de caballería.
- Las tecnologías de escudo solo afectan a las unidades del Cuartel y la Academia (incluidos los Soldado con Honda).
A partir de la Edad de Bronce, es posible crear nuevas Plazas Centrales después de construir un Centro de Gobierno. Las Plazas Centrales se pueden utilizar para depositar incluso más tipos de recursos que los Almacenes Subterráneos y pueden entrenar a nuevos aldeanos, por lo que suelen ser más útiles. Sin embargo, tardan el doble en construirse y cuestan más madera, por lo que aún vale la pena construir Almacenes Subterráneos para los recursos cerca de la base y construir Plazas Centrales en regiones más alejadas donde su capacidad de producción de aldeanos es más útil.
Tecnologías[]
Uso de Herramientas
Armadura de Cuero para Infantería
Armadura de Cuero para Arqueros
Armadura de Cuero para Caballería
Trabajo del Metal
Cota de Escamas para Infantería
Cota de Escamas para Arqueros
Cota de Escamas para Caballería
Escudo de Bronce
Metalurgia
Cota Malla Infantería
Cota Malla Arqueros
Cota Malla Caballería
Escudo de Hierro
Escudo Rectangular
Disponibilidad de unidades[]
La siguiente tabla muestra la disponibilidad de unidades para cada civilización:
| = Disponible | |
| = No Disponible |
| Civilización | Todas | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| X | ||||||||
| X | ||||||||
| X | ||||||||
| X | ||||||||
| X | ||||||||
| X | ||||||||
| Civilización | Todas |
- El
Uso de Herramientas,
Armadura de Cuero para Infantería,
Armadura de Cuero para Arqueros,
Armadura de Cuero para Caballería,
Trabajo del Metal,
Cota de Escamas para Infantería,
Cota de Escamas para Arqueros y la
Cota de Escamas para Caballería están disponibles para todas las civilizaciones.
Mejoras para el almacén subterráneo[]
| Tecnologías | |
|---|---|
| Puntos de resistencia | |
| Línea de visión | |
| Tiempo de construcción | |
Bonificaciones de civilización[]
Choson: Las tecnologías del Almacén Subterráneo cuestan -40%.
Macedonia: El Almacén Subterráneo es cuatro veces más resistente a la conversión.
Romana: El Almacén Subterráneo cuesta un 10% menos.
Bonus de equipo[]
Babilonia: El Almacén Subterráneo se construye un 10% más rápido.
Choson: El Almacén Subterráneo tiene +2 de línea de visión.
Palmirena: Las mejoras del Almacén Subterráneo y tecnologías que benefician al Almacén Subterráneo son investigadas un 30% más rápido.
Registro de cambios[]
Return of Rome[]
- Se añaden los bonus por equipo:
Choson: Con la actualización 93001 el Almacén Subterráneo tiene +2 de línea de visión.
Galería[]
| Edificios de Age of Empires | |
|---|---|
| Edificios inconstruibles | |





