Este artículo trata sobre la unidad de Age of Empires II. Para otras unidades del mismo nombre en la saga, véase Aldeano. |
El Aldeano es una unidad económica en Age of Empires II que puede ser creada en el Centro Urbano. Son la columna vertebral de la economía de cualquier civilización, dado que realiza todas las tareas cotidianas que le encomiendes, como la recolección de recursos y la construcción de edificios. Es la única unidad que tiene variación de género (masculino o femenido) que es generado de forma aleatoria en el Centro Urbano.
Todas las civilizaciones, excepto para los Chinos y Mayas (quienes comienzan con seis y cuatro aldeanos respectivamente), comienzan una partida estandar con tres aldeanos. Aunque son ineficientes en combate y paran sus tareas si son atacados, unos cuantos pueden ser útiles para acompañar a un ejército, sea reparando las armas de asedio dañadas o construyendo edificios militares para reforzar dicho ejército. Los aldeanos Españoles con Supremacía reciben una mejora a sus estadísticas de combate, haciéndolos viables para luchar al inicio de la Edad Imperial.
Tareas[]
Los aldeanos pueden ser asignados a diferentes tareas. En consecuencia, se cambiará a la tarea correspondiente que están completando actualmente.
Iconos | Nombre | Tarea |
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Aldeano/a | Ataca unidades/edificios enemigos o animales salvajes. | |
Cantero/a | Recoge piedra de las minas. | |
Cazador/a | Mata y recoge alimento de la caza. | |
Constructor/a | Construye edificios. | |
Granjero/a | Recoge alimento de las granjas. | |
Leñador/a | Recoge madera de los arboles. | |
Minero/a | Recoge oro de las minas. | |
Pastor/a | Recoge alimento del ganado. | |
Pescador/a | Recoge alimento de los peces de costa. | |
Recolector/a | Recoge alimento de los arbustos de bayas. | |
Reparador/a | Repara edificios, barcos y armas de asedio. |
Ratios de recolección[]
Los aldeanos recolectan recursos de diferentes fuentes a diferentes velocidades. La tabla de abajo muestra todos los ratios en orden descendiente.
Tipo de aldeano | Recurso | Ratio de recolección (recursos/segundo) |
---|---|---|
Granja | Alimento | 0.53* |
Pescador | Alimento | 0.43 |
Cazador | Alimento | 0.41 |
Leñador | Madera | 0.39 |
Minador | Oro | 0.38 |
Cantero | Piedra | 0.36 |
Pastor | Alimento | 0.33 |
Recolector | Alimento | 0.31 |
Edificios[]
Los aldeanos pueden construir los siguientes edificios:
- Casa (indisponible para los Hunos)
- Molino
- Granja
- Campamento minero
- Campamento maderero
- Muelle
- Cuartel
- Puesto avanzado
- Empalizada
- Puerta de empalizada
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | La mayoría de Edificios, Hostigadores (en bajos números), Arietes y Trebuchets |
Débil contra | Casi todo |
Mejoras | |
Capacidad de recogida | Carretilla (+3) Carro de Mano (+7) Arado Pesado (+1, solamente Granjeros) |
Velocidad de recolección | Para madera:
|
Puntos de resistencia | Telar (+15) Supremacía (+40, solo Españoles) |
Ataque | Minadores (+15 de ataque contra Edificios y Fortificaciones) Forja (+1, solo Incas) Fundición de Hierro (+1, solo Incas) Alto Horno (+2, solo Incas) Supremacía (+6, solo Españoles) |
Armadura | Telar (+1/+2) Armadura de Láminas (+1/+1, solo Incas) Armadura de Cota de Malla (+1/+1, solo Incas) Armadura de Placas de Malla (+1/+2, solo Incas) Supremacía (+2/+2, solo Españoles) |
Velocidad | Carretilla (+10%) Carro de Mano (+10%) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Otros | Grúa (+20% a la velocidad de construcción) Viñedos de Borgoña (genera oro mientras se asigna a una granja, sólo Borgoñeses) Revolución Flamenca (los convierte en Milicia Flamenca, sólo Borgoñeses) |
Bonificaciones de civilización[]
- Aztecas: Los aldeanos llevan +5 recursos.
- Bereberes: Los aldeanos se mueven un 10% más rápido.
- Britanos: Los Pastores trabajan un 25% más rápido.
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más baratos.
- Celtas: Leñadores trabajan un 15% más rápido. Los aldeanos pueden convertir al ganado incluso si una unidad enemiga está cerca.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a los aldeanos son un 10%/15%/20% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Comienzan con +3 aldeanos, pero con -200 alimento, -50 madera.
- Francos: Recolectores trabajan un 25% más rápido.
- Godos: Los Cazadores tienen +5 de ataque contra Jabalíes, Elefantes y Rinocerontes y llevan +15 alimento.
- Incas: Los aldeanos se benefician de las mejoras para la infantería de la Herrería.
- Indostanos: Los aldeanos son un 10%/15%/20%/25% más baratos en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Pescadores trabajan un 10% más rápido.
- Jemeres: Los aldeanos pueden guarecerse en las casas. Los Granjeros no necesitan depositar el alimento, pero trabajan 3% más lento. El alimento de las granjas se apila automáticamente a los recursos totales.
- Coreanos: Los aldeanos tienen +3 Línea de visión. Los aldeanos recogen piedra un 20% más rápido.
- Magiares: Los aldeanos matan a los animales salvajes de un golpe.
- Mayas: Comienzan con un aldeano adicional, pero con -50 alimento. Los recursos duran un 15% más.
- Mongoles: Los Cazadores trabajan un 40% más rápido.
- Persas: Los aldeanos se crean un 10%/15%/20% más rápido en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Eslavos: Los Granjeros trabajan un 10% más rápido.
- Españoles: Constructores trabajan 30% más rápido.
- Tártaros: Los Pastores obtienen +50% alimento del ganado. Los aldeanos hacen un +25% de daño cuando atacan desde una elevaciónmás alta.
- Turcos: Los Mineros trabajan un 20% más rápido.
- Vikingos: Carretilla y Carro de Mano gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Incas: Las Granjas se construyen un 50% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Teutones: Los aldeanos son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- Los aldeanos tienen +3 de ataque contra defensas de piedra.
- Mongoles: Los Cazadores trabajan un 50% más rápido.
- Turcos: Los Mineros trabajan un 15% más rápido.
The Conquerors[]
- Los aldeanos tienen +6 de ataque contra defensas de piedra.
- Herejía introducido.
- Coreanos: Initialmente, los aldeanos tenían +2 Línea de visión. Con el parche 1.0b, los aldeanos tienen +3 LDV.
- Mayas: Los recursos duran un 20% más.
The Forgotten[]
- Los aldeanos pueden ser guarecidos en los Arietes.
- Indios: Los aldeanos son un 5%/10%/15%/20% más baratos en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial. Los Pescadores trabajan un 15% más rápido y llevan +15 alimento.
- Mayas: Los recursos duran un +15%.
- Coreanos: Los aldeanos ahora contruyen fortificaciones un 33% más rápido.
- Eslavos: Los Granjeros trabajan 15% más rápido.
The African Kingdoms[]
- Indios: Los aldeanos son un 10%/15%/20%/25% más baratos en la Alta Edad Media/Feudal/Castillos/Imperial.
- Turcos: Los Mineros trabajan un 20% más rápido.
Rise of The Rajas[]
- Coreanos: Con el parche 5.8, los aldeanos construyen las torres un 5% más rápido.
Definitive Edition[]
- Jemeres: Con la actualización 34699, los Granjeros ya no necesitan depositar el alimento, ya que se añade automáticamente al depósito del jugador. Esta bonificación se aplica en partidas con Árbol tecnológico completo. Con la actualización 35584, la bonificación ya no funciona en partidas con Árbol tecnológico completo. Con la actualización 36906, los Granjeros trabajan 3% más lento.
- Coreanos: Los aldeanos ya no construyen fortificaciones más rápido.
- Mongoles: Con la actualización 35584, los Cazadores trabajan un 40% más rápido.
- Eslavos: Los Granjeros ahora trabajan un 10% más rápido.
- Indios: Con la actualización 36906, los Pescadores trabajan un 10% más rápido y ya no llevan +15 alimento..
- Con la actualización 36906, los Pescadores pueden depositar el alimento en Muelles.
- Persas: Con la actualización 36906, los aldeanos en la Alta Edad Media ya no se crean un 5% más rápido
Curiosidades[]
- Es una de las tres unidades con dos variantes, siendo los otros del el Monje y la Carreta de Mercancías.
- Con tan solo 25 Puntos de resistencia y 0/0 de armadura (sin contar mejoras), es la unidad más débil del juego.
Historia[]
Con arreglo a las leyes medievales, un campesino no era dueño de sí mismo. Todo, incluida la tierra que trabajaba, sus animales, su casa, y hasta su comida, pertenecía al señor del feudo. Conocidos como siervos de la gleba, los campesinos estaban obligados a trabajar para su Señor, a cambio de una parcela de tierra para cultivo propio. Su vida estaba llena de penalidades. Muchos se afanaban para producir alimentos suficientes para sus familias y para cumplir con su señor. Les estaba prohibido marcharse del feudo sin permiso, y para un campesino, la única manera de obtener la libertad era ahorrar el dinero necesario para comprar un lote de tierras, o casándose con una persona libre. En la Edad Media europea la gran mayoría de la gente vivía en lo que actualmente entendemos como pobreza extrema: apenas con los mínimos recursos para sobrevivir y con la muerte como una realidad cotidiana. En el siglo X un cuarto de los niños moría antes de los cinco años y otro cuarto antes de la pubertad. La vida de los campesinos, es decir de la mayoría de la población europea, era sumamente austera. Los hombres vestían un faldón, una especie de chaleco forrado de conejo (que para los más ricos era de gato), y un sombrero de tela. Las mujeres vestían dos túnicas superpuestas y un manto. Para trabajar usaban muy pocas herramientas de hierro, pues la gran mayoría de sus utensilios eran de madera. Los campesinos escarbaban la tierra con arados provistos de una reja de madera endurecida al fuego. El rendimiento de la tierra era muy bajo. Sin embargo, a pesar de la escasez de bienes y comida, en el duro mundo medieval no existía el desamparo total. Las relaciones de solidaridad y de fraternidad hacían posible que se redistribuyera la exigua riqueza, y con ello se aseguraban la supervivencia de los más pobres La sociedad medieval era una sociedad de solidaridad porque la pobreza era la suerte común. Prevalecía el sentimiento de estar eternamente acompañado, porque los seres humanos vivían de forma gregaria. Más de una familia habitaba una misma casa, varios dormían en un mismo lecho. En el interior de las casas no había paredes verdaderas, sólo colgaduras.