Este artículo trata sobre la unidad de Age of Empires III. Para otras páginas con el mismo nombre, véase Alabardero.
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Lenta, infantería pesada con gran ataque.
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—Información corta del juego
El Alabardero es una unidad terrestre de infantería a cuerpo a cuerpo de los Holandeses, Franceses, Portugueses, y Rusos, se puede entrenar en el cuartel, fuerte, el galeón y el filibote desde la Edad de las Fortalezas y es muy eficaz contra caballería y infantería de choque.
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—Información en el juego
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—Historia del juego
Descripción general[]
El Alabardero es una unidad terrestre muy eficaz contra unidades de infantería ligera y caballería, ataca solo en cuerpo a cuerpo, y ocupa un espacio de población, presenta un daño cuerpo a cuerpo y de asedio alto. Como la mayoría de unidades con ataque cuerpo a cuerpo, los ataques CaC del Caballero Jaguar reducen la velocidad de sus objetivos.
Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.
El Alabardero se entrena en el cuartel, fuerte, el galeón europeo desde la Edad de las Fortalezas, aunque para los Holandeses en lugar del galeon tienen al Filibote, se puede enviar y mejorar desde la metrópoli de los Holandeses, Franceses, Portugueses y Rusos, a partir de las mismas edades, además cuenta con 3 rangos militares europeos (Mejoras de unidad), aunque se subdivide en 2 rutas.
Clasificaciones de unidad[]
Variaciones del tipo de unidad propias de Corredor Coyote en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.
Alabardero
Infantería
Infantería Pesada
Infantería cuerpo a cuerpo
Estrategia[]
Fortalezas[]
Buenas capacidades de asedio.
Es efectivo contra caballería e infantería ligera.
Puede adoptar la táctica a cubierto que reduce a la mitad el daño de los ataques a distancia, pero también su movimiento y sus ataques.
No cuesta madera.
Debilidades[]
Ataca solo cuerpo a cuerpo.
La artillería es efectiva contra esta unidad.
La infantería a distancia es fuerte contra esta unidad cuando está protegida.
Cuesta muchas monedas.
Manejando[]
Debido a sus características, es una unidad de vanguardia, brindando un frente resistente para las unidades de retaguardia.
Al ser una unidad de vanguardia, requiere unidades que funcionen de retaguardia, bien sean, unidades tipo mosqueteros, infantería a distancia o caballería a distancia.
Gracias a su daño de asedio alto se puede destruir edificios enemigos con mayor facilidad sin necesidad de unidades de asedio o artillería.
Al usar la táctica a cubierto puede cambiar en gran medida la ventaja de los guerrilleros.
Contra[]
La artillería es su principal debilidad, siendo ellos unidades cuerpo a cuerpo tienden a agruparse cuando pelean.
La caballería cuerpo a cuerpo sobretodo aquella con bonificación de daño contra infantería común, puede hacerles frente.
Unidades tipo guerrillero pueden servir de unidades de retaguardia para lidiar contra ellos, aunque les hace falta algunas unidades de vanguardia para tener la ventaja más considerablemente.
Unidades tipo mosquetero son capaces de superarles en combate por si solos.
Los Aztecas, pese tener Honderos otontines sumamente débiles, estos funcionan más bien como un complemento para otra unidad, el Caballero Merodeador Jaguar, una unidad cuerpo a cuerpo que es en esencia un tipo de híbrido del alabardero y el guerrillero, que supera con creces a un alabardero.
Mejoras de unidad[]
Rango militar[]
Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otra en 2 rutas.
Por defecto inicia con el rango veterano, pero carece de sus bonficaciones.
Mejora
Descripción
Edad
Alabardero guardián
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
Infantería pesada, Caballero Corredor Águila y Caballería ligera
Débil contra
Artillería, Caballería cuerpo a cuerpo, Corredor Coyote e Infantería de choque cuerpo a cuerpo
Mejoras
Puntos de resistencia
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Daño
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Otros
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Envíos[]
Solo se incluyen cartas que afectan a los Alabarderos durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Alabardero, Infantería, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.
Carta
Descripción
Edad
Escuela de esgrima
Infantería -35% tiempo de entrenamiento.
Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Holandeses[]
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Franceses[]
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Portugueses[]
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Rusos[]
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Aliados[]
Carta
Descripción
Edad
Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.
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Nombre en otros lenguajes[]
Ingles: Halberdier
Cambios[]
Definitive[]
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Original[]
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Curiosidades[]
El nombre de su arma es la alabarda, es la razón de su nombre.
Pese a ser una unidad cuerpo a cuerpo, supera en coste de monedas al guerrillero.
A diferencia de su antecesor, el alabardero no es una evolución directa del piquero, pudiendo tener ambas unidades a la vez.
Datos históricos[]
Por razones de balance, los Alemanes, Españoles y los Británicos no tienen alabarderos pese a la evidencia histórica.
La alabarda fue creada por los alemanes y escandinavos.
La popularidad de dicha arma se dio gracias a los mercenarios suizos.
La alabarda fue utilizada con gran éxito como arma de infantería desde el final de la Edad Media hasta el siglo XVII.
Fue un arma crucial que restableció a la infantería como papel importante en la composición de ejércitos, permitiendoles contraatacar a la caballería pesada.
El nombre de alabardero, también se llama así al soldado de élite que realiza guardia de honor a los reyes de España y familia real.
Armas similares a la alabarda y cumplían funciones similares son la guja, el archa, la partesana y la naginata.