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Age of Mythology: The Titans es la primera expansión del juego Age of Mythology. Lanzado el 30 de septiembre de 2003, añade una cuarta mitología, los Atlantes, a las mitologías Griega, Egipcia y Nórdica existentes en Age of Mythology. Una nueva campaña de un jugador añadirá otro capítulo a la amplia colección de folklore antiguo junto con la adición de nuevos escenarios. Los jugadores Atlantes podrán convocar el poder de los dioses Titanes varias veces a través del juego, y también podrán mejorar unidades humanas a héroes. El pack de expansión introducirá 12 nuevos poderes divinos, 15 nuevas unidades humanas y 12 formidables unidades míticas al juego.

Campaña: La Nueva Atlántida[]

La campaña es la tercera de la longitud de uno en Age of Mythology, y esta vez se concentra más en la civilización atlante y su líder, el hijo de Arkantos, Cástor. Arkantos, que ahora es el dios de la lucha de los titanes (como se menciona en el juego), también tiene unas pequeñas apariciones aquí. La historia se ubica diez años después de los eventos de la historia de Age of Mythology. La historia empieza con Cronos, quién sigue atrapado en el Tártaro, observando a los atlantes. Él envía a su siervo sin nombre (apodado Kronny por los fanáticos) para poseer el cuerpo del Teócrata Críos, el líder de los atlantes.

La historia[]

Gea, la diosa de la Madre Tierra, creó a Urano, el dios del cielo, y se apareó con él, dando lugar a los primeros seres inmortales: los titanes. Los doce titanes estaban divididos a partes iguales entre varones (Jápeto, Hiperión, Océano, Ceo, Crio y Cronos) y hembras (Febe, Rea, Tía, Mnemósine, Tetis y Temis). Además, Gea alumbró otras criaturas, entre ellas los cíclopes y los hecatónquiros (gigantes con cien manos). No obstante, Urano odiaba a los hijos de Gea y los ocultó en la Madre Tierra, causándole gran dolor y sufrimiento. Cronos, el más joven de los titanes, destronó finalmente a su padre y liberó a sus hermanos, aunque mantuvo a las otras criaturas cautivas. Entonces, los titanes y sus vástagos (incluidos Prometeo, Atlas, Hécate, Selene y Helios) reinaron sobre el universo. En aquella época surgió la raza humana y se fundó la Atlántida. Sin embargo, no todo era armonía. Cronos tomó a su hermana Rea por esposa. Por temor a una profecía que rezaba que sus propios vástagos le destronarían, al igual que él había hecho con Urano, Cronos se comía a sus hijos conforme nacían. Cuando Rea alumbró de madrugada a su sexto hijo, Zeus, engañó a Cronos dándole una piedra para que se la tragara. Confiado a Gea hasta que creciera, Zeus regresó y obligó a Cronos a regurgitar sus cinco hermanos mayores (y la piedra). Entonces, se desencadenó una guerra, llamada Titanomaquia, de Zeus y su generación contra muchos de los titanes mayores. A petición de Gea y para ayudar a su causa, Zeus liberó a los cíclopes, que forjaron los rayos de Zeus, el casco de invisibilidad de Hades y el tridente de Poseidón.

Novedades[]

  • Se añaden nuevas tecnologías y características a todas las civilizaciones, algunas exclusivas de cada una:
  • Flota heroica: A excepción del Argos, el barco héroe de Poseidón, las unidades del Muelle (barcos) eran vulnerables a los ataques de unidades míticas marinas y terrestres en general. "Flota Heroica" hace a los barcos más resistentes contra las unidades míticas.
  • Secretos de los Titanes: Esta nueva tecnología disponible sólo en la Edad Mítica avanza a la civilización a una nueva edad llamada Edad Titánica, obteniendo acceso al poder divino Puerta a los Titanes (véase Titanes).
  • Asesino de Bestias (griegos): Desde Age of Mythology, los dioses griegos dan acceso a tres unidades especiales en la Fortaleza, dependiendo del dios mayor elegido. Zeus da acceso a los Mirmidones, infantería fuerte contra cualquier soldado egipcio, nórdico y ahora atlante; Poseidón da acceso a los Hetarois, caballería fuerte contra los edificios; y Hades da acceso a los Gastrafitas, arqueros fuertes contra unidades humanas y edificios en general. Adicionalmente a esto, en The Titans Expansion "Asesino de Bestias" hace más fuertes a estos soldados contra las unidades míticas. Disponible en la Edad Heroica.
  • Manos del Faraón (egipcios): En Age of Mythology los Sacerdotes egipcios, a pesar de ser héroes, no podían capturar reliquias y sólo el Faraón podía hacerlo. Ahora en The Titans Expansion, "Manos del Faraón" le otorga a los Sacerdotes la habilidad de recuperar reliquias y pueden atacar desde una distancia mayor. Disponible en la Edad Arcaica.
  • Hacha de Muspell (nórdicos): Los nórdicos no cuentan con arqueros (soldados excelentes contra unidades voladoras) y la única unidad humana con ataque a distancia es la unidad de infantería lanzador de hachas. En The Titans Expansion, "Hacha de Muspell" mejora el ataque de los lanzadores de hachas contra unidades voladoras. Disponible en la Edad Heroica.
  • Los Centros Urbanos son accesibles para todas las civilizaciones una edad antes, a partir de la Edad Clásica en vez de la Edad Heroica (los atlantes pueden construirlos en cualquier edad).
  • Otra característica nueva de Age of Mythology: The Titans Expansion, es la posibilidad de repetir la secuencia actual de creación en los edificios de producción de unidades. Es decir, en lugar de tener que volver a hacer clic en el botón de la unidad, simplemente se ordena crear uno y se hace clic en el botón de repetición. De este modo, se seguirá creando la misma unidad una y otra vez (reduciendo automáticamente los recursos de las reservas del jugador) hasta que se deshabilite esta acción. Se utiliza con frecuencia para los asedios a largo plazo, pudiendo hacer posible el reemplazo de unidades caídas rápidamente. También se pueden hacer combinaciones de unidades para crear un ejército más variado y en consecuencia más efectivo.

La Civilización Atlante[]

Los atlantes son una civilización costosa pero eficiente; prefieren la calidad antes que la cantidad de unidades y sacrifican tiempo y precio por un mejor uso del espacio en el mapa. La unidad atlante de recolección y de construcción de edificios se llama ciudadano. Los ciudadanos son más costosos y tardan más tiempo en crearse, pero pueden construir edificios y recolectar recursos hasta tres veces más rápido que las unidades de recolección de otras civilizaciones. Los ciudadanos no necesitan viajar al Centro Urbano ni construir depósitos para la recolección, ya que cada ciudadano va acompañado siempre de un burro de carga que le permite depositar recursos a las reservas de forma automática. Las tecnologías de mejoras económicas, que normalmente se desarrollan en los depósitos -griegos, egipcios y nórdicos-, los atlantes las desarrollan en en un edificio especial llamado Gremio Económico. El número de ciudadanos que se puede crear es limitado con relación a otras civilizaciones; al alcanzar este límite no se podrá crear ciudadanos nuevos mientras el número de éstos se mantenga. Cada ciudadano ocupa 3 de población y en lugar de casas construyen hasta cinco Casas Solariegas que incrementan el límite de población en +20 de población cada una (las casas sólo albergan +10 de población). Otra diferencia de los atlantes es que pueden construir Centros Urbanos desde la primera Edad. Los Oráculos son unidades sin ataque que sirven para explorar el mapa; en movimiento tienen un campo visual limitado, pero mientras están detenidos aumentan sucesivamente su rango visual hasta lograr una vista bastante extensa, la que pierden cuando vuelven a moverse. Las unidades militares pueden crearse en dos edificios: en los Cuarteles Militares se forman las unidades básicas y en los Cuarteles de Contraataque se forman las unidades especializadas para atacar a un determinado tipo de soldado (infantería, arqueros o caballería). Las unidades marítimas se crean en los Muelles; a diferencia de otras civilizaciones los atlantes no crean barcos martillo sino brulotes, que son barcos que disparan como un sifón de fuego. Las unidades más fuertes, y algunas armas de asedio, se crean en el Palacio. Para comerciar entre un Mercado y un Centro Urbano, los atlantes utilizan caravanas de llamas.

Héroes[]

Sin duda la mayor diferencia de los atlántes son sus héroes ya que, por un precio, cualquier unidad humana atlante puede convertirse en héroe, incluyendo oráculos y ciudadanos (excluye barcos, unidades míticas y armas de asedio). Los héroes atlantes son más rápidos recogiendo recursos, construyendo edificios y ganan la capacidad de recoger reliquias -además, los oráculos héroes si pueden atacar- pero su fuerte siguen siendo las unidades míticas (incluye a los ciudadanos héroes). El número de ciudadanos héroes es aún más limitado que el número de ciudadanos comunes; al alcanzar el límite ya no se podrá convertir ciudadanos en héroes mientras el número de éstos se mantenga. Por otra parte, el número de soldados militares héroes no tiene un límite fijo (depende de la cantidad de recursos disponibles). Esta conversión requiere un coste de recursos importante -alimento, madera y oro- especialmente de favores (véase Favores). Además los héroes ocupan más población que las unidades comunes, ej: si un soldado ocupa +3 de población entonces el soldado héroe ocupará +4, es decir, ocupa +1 adicional de población a la que ya se tiene (si ocupa +7 de población, no se suman estos valores). Si se alcanza el límite de población no se podrá crear unidades nuevas, sin embargo, aún se puede convertir unidades a héroes. Para jugar con los atlantes se puede elegir entre los dioses mayores: Cronos, Urano y Gea.

Favores[]

Los recursos en The Titans son los mismos que en Age of Mythology: Alimento, Madera, Oro y Favor (además de población)

  • Los atlantes obtienen el favor de sus dioses de una manera diferente: por medio de la expansión de sus territorios. Al comienzo de la partida, tu Centro Urbano inicial te generará favores lentamente, pero a partir del segundo Centro Urbano que construyas, la velocidad a la que generas favores aumentará y con cada nuevo Centro Urbano que tengas la velocidad a la que generarás favores será mucho más rápida. Si pierdes Centros Urbanos disminuirá también la velocidad a la que obtienes favores (si no tienes Centros Urbanos, no generarás favores); los atlantes alcanzan la velocidad máxima de recolección de favores cuando conquistan todos los Asentamientos del mapa, es decir, mientras más Centros Urbanos tengas a bajo tu control, más rápido generarás favores. Los favores son necesarios especialmente para convertir unidades humanas en héroes (véase Civilización Atlante). Por supuesto también necesitas favores para crear unidades míticas y desarrollar tecnologías de los dioses menores.

Galeria[]

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