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+ | {{Infobox :Juegos|Genero =Juego de estrategia en tiempo real|Modos de Juego =Un jugador, Multijugador|Plataforma =PC y Mac|Media =Steam|Videojuego posterior =''[[Age of Mythology: Tale of the Dragon]]''|Sitio Web =[http://www.ageofempires.com www.ageofempires.com]|name =Age of Empires II: The African Kingdoms|image =The_African_Kingdoms.png|Desarrollador =[[Forgotten Empires]] y Skybox Labs|Editor = [[Xbox Game Studios|Microsoft Games Studio]] |
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+ | Al igual que su predecesor ''[[Age of Empires II: The Forgotten]]'', cada civilización cuenta con dos tecnologías especiales. Sus desarrolladores son los mismos que ''The Forgotten Empires'' y es una expansión oficial disponible en Steam. |
El juego esta ambientado en África y contiene Una campaña para cada nueva civilización y nuevas estilos de construcción para los africanos, también se añadieron. |
El juego esta ambientado en África y contiene Una campaña para cada nueva civilización y nuevas estilos de construcción para los africanos, también se añadieron. |
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|Toda unidad cuesta un 15% menos de oro, los barcos son 10% mas resistentes. Construyen Factorías (parecidas a las fabricas de Age of Empires III) en la Edad Imperial las cuales dan recursos continuamente |
|Toda unidad cuesta un 15% menos de oro, los barcos son 10% mas resistentes. Construyen Factorías (parecidas a las fabricas de Age of Empires III) en la Edad Imperial las cuales dan recursos continuamente |
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|Los aldeanos y barcos son un 10% mas rápidos. |
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El juego tiene 4 nuevas campañas, mas las originales del juego, las de The Conquerors y The Forgotten, entre las nuevas campañas iremos descubriendo como asociarnos al entorno de África, a las nuevas Gaias de animales y como manejar mejor a las nuevas civilizaciones. Las campañas adheridas son: |
El juego tiene 4 nuevas campañas, mas las originales del juego, las de The Conquerors y The Forgotten, entre las nuevas campañas iremos descubriendo como asociarnos al entorno de África, a las nuevas Gaias de animales y como manejar mejor a las nuevas civilizaciones. Las campañas adheridas son: |
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+ | '''Táriq Ibn Ziyad''': En esta campaña se revive la conquista de la Península Ibérica por parte de los musulmanes, y el intento musulmán de prolongarse en La Galia,en esta campaña controlaremos a los Beréberes entre los años 711 y 732 D. C. Escenarios: |
* La batalla de Guadalete |
* La batalla de Guadalete |
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* Subyugación y consolidación |
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Revisión del 22:54 24 oct 2020
Age of Empires II: The African Kingdoms, conocida también como Age of Empires II HD: The African Kingdoms, es la segunda expansión de Age of Empires II: HD Edition, y la tercera de Age of Empires II. El tema principal de la expansión es el continente de África, y la mayoría de civilizaciones de la expansión son de este continente. Fue lanzada el 5 de Noviembre de 2015.
Al igual que su predecesor Age of Empires II: The Forgotten, cada civilización cuenta con dos tecnologías especiales. Sus desarrolladores son los mismos que The Forgotten Empires y es una expansión oficial disponible en Steam.
El juego esta ambientado en África y contiene Una campaña para cada nueva civilización y nuevas estilos de construcción para los africanos, también se añadieron.
Características nuevas
Civilizaciones nuevas
A diferencia de otros packs de expansión, The African Kingdoms añade cuantro civilizaciones en lugar de cinco. Además, la expansión añade un nuevo set de arquitectura, usado por los Maĺíes y los Etíopes.
Set arquitectónico | Africano | Medio Oriente | Mediterráneo |
---|---|---|---|
Civilizaciones |
- Bereberes: Unifica las tribus del norte de África y prepara tus barcos para escapar del abrasador calor del Maghreb. Pon rumbo a la belicosa Iberia para conquistar nuevas riquezas. ¿Podrás mantener tu territorio frente a los agitados reinos de Iberia quienes lentamente se unen contra ti?
- Malí: Sigue los pasos del gran Mansa Musa y conviértete en el mayor rey del África Occidental. Conquista los reinos de los alrededores para expandir tus riquezas y apoderarte de las rutas comerciales que atraviesan la región. ¿Serás capaz de mantener unidas las provincias conflictivas bajo tu corona?
- Etíopes: Revive la gloria del una vez poderoso impero Aksumita y gobierna el Mar Rojo. Envía expediciones militares a la península arábiga y más allá para controlar el comercio. ¿Se mantendrá fuerte tu dinastía frente a los conflictos internos o ya estará preparando tu funeral uno de tus sucesores? Sólo la dinastía más fuerte sobrevivirá.
- Portugueses: Pon rumbo al nuevo mundo, descubre nuevas rutas a tierras desconocidas y expande tus rutas comerciales hacia los poderosos imperios africanos. Usa tus recién adquiridas riquezas para mejorar tu ejército con tecnologías no descubiertas en ninguna parte de Europa y construye ciudades increíbles que inspirarán generaciones durante los próximos siglos.
Nuevas Civilizaciones
Cuenta con 4 nuevas civilizaciones, tres son Africanas y la ultima es Europea.
Civilizaciones y Especialidad | Ventaja | Unidad/es Única/s | Tecnologías unicas | Maravilla |
---|---|---|---|---|
Malíes Civilización de Infantería | Edificios cuestan un 15% menos de madera. A partir de la Edad Feudal obtiene +1 de armadura con cada nueva edad. Las tecnologías mineras son gratis
Bonus de equipo: Las universidades investigan 80% mas rapido |
Gbeto | Gran Asamblea: Centros urbanos disparan flechas automáticamente, cómo un castillo.
Farimba:+5 de ataque para la caballería |
Gran Mezquita de Djenné |
Portugueses
Civilización Naval y de Pólvora |
Toda unidad cuesta un 15% menos de oro, los barcos son 10% mas resistentes. Construyen Factorías (parecidas a las fabricas de Age of Empires III) en la Edad Imperial las cuales dan recursos continuamente
Bonus de Equipo: La cartografía esta desarrollada desde la Edad Media de manera gratuita |
Cañón de Salvas, Carabela | Carracas: Los Barcos son mas resistentes
Arcabuz: La Balística afecta a las unidades de Pólvora |
Torre de Belém |
Beréberes
Civilización Naval y de Camellos |
Los aldeanos y barcos son un 10% mas rápidos.
Desde la Edad de los Castillos en adelante la Caballería es un 20% mas barata Bonus de equipo: Genitores se pueden entrenar en Galería de Tiro con Arco |
Camello Arquero, | Alcazabas: Los castillos trabajan 25% mas rápido en equipo
Dromedarios Magrebíes: Las unidades a camello se regeneran con el tiempo |
Torre de Hasán |
Etíopes
Civilización de Arqueros de a Pie |
Los Arqueros disparan 15% mas rápido, el desarrollo de Piqueros y Alabarderos es Gratis. Obtienen 100 unidades de alimento y oro cuando avanzan de Edad
Bonus de Equipo: Las Torres y puestos avanzados tienen mayor LDV (Linea de Visión) |
Shotelai | Centralización: Los Guerreros Shotel se crean casi al instante
Mecanismos de Torsión: Unidades de asedio aumentan la onda expansiva de los proyectiles |
Biet Medhani Alem |
Nuevas Campañas
El juego tiene 4 nuevas campañas, mas las originales del juego, las de The Conquerors y The Forgotten, entre las nuevas campañas iremos descubriendo como asociarnos al entorno de África, a las nuevas Gaias de animales y como manejar mejor a las nuevas civilizaciones. Las campañas adheridas son:
Táriq Ibn Ziyad: En esta campaña se revive la conquista de la Península Ibérica por parte de los musulmanes, y el intento musulmán de prolongarse en La Galia,en esta campaña controlaremos a los Beréberes entre los años 711 y 732 D. C. Escenarios:
- La batalla de Guadalete
- Subyugación y consolidación
- Divide y conquista
- Cruce de los Pirineos
- Algaras
Sundiata: Esta campaña cuenta la guerra del Príncipe Keïta contra los guerreros sosso comandados por el rey Sumanguru Kanté cuyo objetivo es conquistar los reinos de Ghana y Mandinga. En esta campaña controlamos a los Malíes y los escenarios son:
- Tullido y perseguido
- ¿La naturaleza del escorpión?
- El oro de Yenné
- Mar de sangre a orillas del río
- El Reino del león
Francisco de Almeida: En esta campaña se nos cuenta que los portugueses, empujados por la presión de los poderosos reinos cristianos y moros en Iberia, intentaron conquistar territorios en África y como se puede leer, controlamos a los Portugueses. Sus escenarios son:
- El Viejo Mundo
- África: puerta a la expansión
- Ruinas de un imperio, cimientos de otro
- Estado da Índia
- Por la sangre de un hijo
Judith: En la última campaña presenciamos la historia de una princesa del reino etíope Askum que a raíz de la traición de su primo es obligada al exilio, pero ella volverá para vengarse y convertirse en una poderosa reina. Aquí controlaremos a los Etíopes y sus escenarios son:
- Camino del exilio
- El compañero indicado
- Una corona sin dueño
- Estelas rotas
- Bienvenida a casa
Nuevas unidades
Unidades únicas del Castillo
- Cañón de Salvas (unidad única del castillo de los Portugueses, arma de asedio de año de área).
- Gbeto (unidad única del castillo de los Malíes, infantería con ataque a distancia).
- Camello Arquero (unidad única del castillo de los Bereberes, arquero montado anti-arqueros a caballo)
- Guerrero Shotel (unidad única del castillo de los Etíopes, infantería)
Unidades únicas secundarias
- Carabela (Segunda unidad única de los Portugueses, disponible en el Puerto. Puede ser mejorada a Carabela de Élite)
- Genitor (Segunda unidad única de los Bereberes, disponible en las Galerías de Tiro con Arco, unidad común como bonus de equipo. Puede ser mejorado a Genitor de Élite.
Unidades comunes
- Galeota Incendiaria (nuevo barco disponible en la Edad Feudal en el Puerto)
- Balsa de Demolición (nuevo barco disponible en la Edad Feudal en el Puerto)
- Torre de Asedio (arma de asedio, capaz de transportar unidades a través de Muros de Piedra y Empalizadas, disponible en la Edad de los Castillos en el Taller de Maquinaria de Asedio).
Edificios
- Factoría (edificio único a los Portugueses, genera recursos cada pocos segundos pero ocupa 20 unidades de población. Disponible en la Edad Imperial).
Fauna
- Cabra (ganado, similar a la Oveja).
- Cebra (caza, similar al Ciervo).
- Avestruz (caza, similar al Ciervo).
- Elefante (caza, similar al Jabalí).
- León (depredador, similar al Lobo).
- Cocodrilo (depredador, similar al Lobo).
Nuevas tecnologías comunes
- Incendiarismo: La infantería de melé provoca más daños contra edificios. Disponible en la Edad de los Castillos en el Cuartel.
- Aspillera en Cruz: Aumenta el ataque de las torres. Disponible en la Edad de los Castillos en la Universidad.
Nuevos elementos del juego
Nuevo tipo de partida
- Muerte súbita
Nuevos mapas
- 10 Mapas Especiales nuevos
- Cañones
- Archipiélago Enemigo
- Islas Enemigas
- Alejados
- Enfrentados
- Círculo Interior
- Cuna de la civilización
- Planicies
- Anillo de Agua
- Pozo de Serpientes
- El Ojo
- 8 nuevos Mapas de Mundo Real
- Amazonas
- Bohemia
- China
- Cuerno de África
- India
- Madagascar
- África Occidental
- Tierra
- 5 nuevos Mapas Aleatorios
- Kilimanjaro
- Pase entre Montañas
- Delta del Nilo
- Serengueti
- Socotra