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Age of Empires II: The African Kingdoms, conocida también como Age of Empires II HD: The African Kingdoms, es la segunda expansión de Age of Empires II: HD Edition, y la tercera de Age of Empires II. El tema principal de la expansión es el continente de África, y la mayoría de civilizaciones de la expansión son de este continente. Fue lanzada el 5 de Noviembre de 2015.

Al igual que su predecesor Age of Empires II: The Forgotten, cada civilización cuenta con dos tecnologías especiales. Sus desarrolladores son los mismos que The Forgotten Empires y es una expansión oficial disponible en Steam.

El juego esta ambientado en África y contiene Una campaña para cada nueva civilización y nuevas estilos de construcción para los africanos, también se añadieron.

Características nuevas

Civilizaciones nuevas

A diferencia de otros packs de expansión, The African Kingdoms añade cuatro civilizaciones en lugar de cinco. Además, la expansión añade un nuevo set de arquitectura, usado por los Malíes y los Etíopes.

Set arquitectónico Africano Medio Oriente Mediterráneo
Civilizaciones
  • Bereberes: Unifica las tribus del norte de África y prepara tus barcos para escapar del abrasador calor del Maghreb. Pon rumbo a la belicosa Iberia para conquistar nuevas riquezas. ¿Podrás mantener tu territorio frente a los agitados reinos de Iberia quienes lentamente se unen contra ti?
  • Malí: Sigue los pasos del gran Mansa Musa y conviértete en el mayor rey del África Occidental. Conquista los reinos de los alrededores para expandir tus riquezas y apoderarte de las rutas comerciales que atraviesan la región. ¿Serás capaz de mantener unidas las provincias conflictivas bajo tu corona?
  • Etíopes: Revive la gloria del una vez poderoso impero Aksumita y gobierna el Mar Rojo. Envía expediciones militares a la península arábiga y más allá para controlar el comercio. ¿Se mantendrá fuerte tu dinastía frente a los conflictos internos o ya estará preparando tu funeral uno de tus sucesores? Sólo la dinastía más fuerte sobrevivirá.
  • Portugueses: Pon rumbo al nuevo mundo, descubre nuevas rutas a tierras desconocidas y expande tus rutas comerciales hacia los poderosos imperios africanos. Usa tus recién adquiridas riquezas para mejorar tu ejército con tecnologías no descubiertas en ninguna parte de Europa y construye ciudades increíbles que inspirarán generaciones durante los próximos siglos.

Nuevas civilizaciones

Cuenta con 4 nuevas civilizaciones, tres son Africanas y la ultima es Europea.

Civilizaciones y Especialidad Ventaja Unidad/es Única/s Tecnologías únicas Maravilla
Malíes Civilización de Infantería Edificios cuestan un 15% menos de madera. A partir de la Edad Feudal obtiene +1 de armadura con cada nueva edad. Las tecnologías mineras son gratis

Bonus de equipo: Las universidades investigan 80% mas rápido

Gbeto Gran Asamblea: Centros urbanos disparan flechas automáticamente, cómo un castillo.

Farimba:+5 de ataque para la caballería

Gran Mezquita de Djenné
Portugueses

Civilización Naval y de Pólvora

Toda unidad cuesta un 15% menos de oro, los barcos son 10% mas resistentes. Construyen Factorías (parecidas a las fabricas de Age of Empires III) en la Edad Imperial las cuales dan recursos continuamente

Bonus de Equipo: La cartografía esta desarrollada desde la Edad Media de manera gratuita

Cañón de salvas, Carabela Carracas: Los Barcos son mas resistentes

Arcabuz: La Balística afecta a las unidades de Pólvora

Torre de Belém
Beréberes

Civilización Naval y de Camellos

Los aldeanos y barcos son un 10% mas rápidos.

Desde la Edad de los Castillos en adelante la Caballería es un 20% mas barata

Bonus de equipo: Genitores se pueden entrenar en Galería de Tiro con Arco

Camello Arquero,

Genitor

Alcazabas: Los castillos trabajan 25% mas rápido en equipo

Dromedarios Magrebíes: Las unidades a camello se regeneran con el tiempo

Torre de Hasán
Etíopes

Civilización de Arqueros de a Pie

Los Arqueros disparan 15% mas rápido, el desarrollo de Piqueros y Alabarderos es Gratis. Obtienen 100 unidades de alimento y oro cuando avanzan de Edad

Bonus de Equipo: Las Torres y puestos avanzados tienen mayor LDV (Linea de Visión)

Shotelai Centralización: Los Guerreros Shotel se crean casi al instante

Mecanismos de Torsión: Unidades de asedio aumentan la onda expansiva de los proyectiles

Biet Medhani Alem

Nuevas campañas

El juego tiene 4 nuevas campañas, mas las originales del juego, las de The Conquerors y The Forgotten, entre las nuevas campañas iremos descubriendo como asociarnos al entorno de África, a las nuevas Gaias de animales y como manejar mejor a las nuevas civilizaciones. Las campañas adheridas son:

Táriq Ibn Ziyad: En esta campaña se revive la conquista de la Península Ibérica por parte de los musulmanes, y el intento musulmán de prolongarse en La Galia, en esta campaña controlaremos a los Beréberes entre los años 711 y 732 D. C. Escenarios:

  • La batalla de Guadalete
  • Subyugación y consolidación
  • Divide y conquista
  • Cruce de los Pirineos
  • Algaras

Sundiata: Esta campaña cuenta la guerra del Príncipe Keïta contra los guerreros sosso comandados por el rey Sumanguru Kanté cuyo objetivo es conquistar los reinos de Ghana y Mandinga. En esta campaña controlamos a los Malíes y los escenarios son:

  1. Tullido y perseguido
  2. ¿La naturaleza del escorpión?
  3. El oro de Yenné
  4. Mar de sangre a orillas del río
  5. El Reino del león

Francisco de Almeida: En esta campaña se nos cuenta que los portugueses, empujados por la presión de los poderosos reinos cristianos y moros en Iberia, intentaron conquistar territorios en África y como se puede leer, controlamos a los Portugueses. Sus escenarios son:

  1. El Viejo Mundo
  2. África: puerta a la expansión
  3. Ruinas de un imperio, cimientos de otro
  4. Estado da Índia
  5. Por la sangre de un hijo

Judith: En la última campaña presenciamos la historia de una princesa del reino etíope Askum que a raíz de la traición de su primo es obligada al exilio, pero ella volverá para vengarse y convertirse en una poderosa reina. Aquí controlaremos a los Etíopes y sus escenarios son:

  1. Camino del exilio
  2. El compañero indicado
  3. Una corona sin dueño
  4. Estelas rotas
  5. Bienvenida a casa

Nuevas unidades

Unidades únicas del Castillo

  • Cañón de salvas (unidad única del castillo de los Portugueses, arma de asedio de año de área).
  • Gbeto (unidad única del castillo de los Malíes, infantería con ataque a distancia).
  • Camello Arquero (unidad única del castillo de los Bereberes, arquero montado anti-arqueros a caballo)
  • Guerrero Shotel (unidad única del castillo de los Etíopes, infantería)

Unidades únicas secundarias

  • Carabela (Segunda unidad única de los Portugueses, disponible en el Puerto. Puede ser mejorada a Carabela de Élite)
  • Genitor (Segunda unidad única de los Bereberes, disponible en las Galerías de Tiro con Arco, unidad común como bonus de equipo. Puede ser mejorado a Genitor de Élite.

Unidades comunes

Edificios

  • Factoría (edificio único a los Portugueses, genera recursos cada pocos segundos pero ocupa 20 unidades de población. Disponible en la Edad Imperial).

Fauna

Nuevas tecnologías comunes

  • Incendiarismo: La infantería de melé provoca más daños contra edificios. Disponible en la Edad de los Castillos en el Cuartel.
  • Aspillera en Cruz: Aumenta el ataque de las torres. Disponible en la Edad de los Castillos en la Universidad.

Nuevos elementos del juego

Nuevo tipo de partida

  • Muerte súbita

Nuevos mapas

  • 10 Mapas Especiales nuevos
    • Cañones
    • Archipiélago Enemigo
    • Islas Enemigas
    • Alejados
    • Enfrentados
    • Círculo Interior
    • Cuna de la civilización
    • Planicies
    • Anillo de Agua
    • Pozo de Serpientes
    • El Ojo
  • 8 nuevos Mapas de Mundo Real
    • Amazonas
    • Bohemia
    • China
    • Cuerno de África
    • India
    • Madagascar
    • África Occidental
    • Tierra
  • 5 nuevos Mapas Aleatorios
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