“ | Te damos la bienvenida a Chronicles, una nueva experiencia narrativa de Age of Empires II ambientada en el mundo de la historia antigua. Chronicles se basa en las mecánicas básicas de Age of Empires II, adaptadas con innovaciones de juego y un apartado visual completamente nuevo, inspirado en la Antigüedad clásica.
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—Página de Steam. |
Age of Empires II: Definitive Edition - Chronicles: Battle for Greece es una expansión y modo de juego de Age of Empires II: Definitive Edition próxima a lanzarse. Es la séptima expansión de Definitive Edition y la duodécima en total de Age of Empires II. Es la segunda expansión que se centra únicamente en contenido para un jugador. Su lanzamiento está previsto para el 14 de noviembre de 2024.
Age of Empires II: Definitive Edition - Chronicles es un nuevo juego dentro de Age of Empires II: Definitive Edition y, como tal, es un spin-off de la serie principal. Battle for Greece es la primera entrega del juego, similar a The Age of Kings para Age of Empires II. Al ser un juego nuevo, tiene sus propias civilizaciones, campañas, tecnologías, unidades, etc. aunque las unidades genéricas, las tecnologías genéricas y los edificios genéricos están fuertemente inspirados en Age of Empires II. Las civilizaciones de este modo también están disponibles en la variante de juego base de Age of Empires II en todos los modos de juego excepto Clasificado y Quickplay.
El juego se creó con la participación de los desarrolladores, así como de miembros de la comunidad, como los autores del mod Romae ad Bellum, que pasaron a formar parte del equipo de CaptureAge. La historia de la campaña principal fue escrita bajo el liderazgo narrativo del Dr. Ben Angell, doctorado en Historia Antigua, quien también es miembro de CaptureAge.
Campaña[]
Artículo principal: Gran Campaña
“ | En el capítulo inaugural de esta saga en varias partes, los jugadores emprenderán una campaña que abarca más de un siglo de historia. Experimenta la furia de Persia durante la revuelta jónica, prepárate para defender Grecia en las guerras médicas, presencia el nacimiento de la democracia en la edad de oro de Atenas y afronta las terribles pruebas de la guerra del Peloponeso. Durante tu periplo por la historia, te encontrarás con personajes tan formidables como la feroz reina guerrera Artemisia, el astuto estratega Temístocles o el valiente general Brásidas; las voces de todos ellos cuentan con doblaje y están recreados en un fabuloso entorno narrativo. | ” |
—Página de Steam |
La expansión introduce un nuevo enfoque a la narración en Age of Empires II con escenas animadas, nueva música y actuación de voz, similar a las campañas de Age of Mythology. La campaña incluye 21 escenarios que cubren más de un siglo de historia, con representaciones de batallas famosas como Maratón, Termópilas y Salamina, y presenta personajes históricos de renombre como Temístocles, Pericles y Lisandro. La campaña presenta variedad de jugabilidad y una serie de mecánicas de escenarios únicas.
Civilizaciones[]
La expansión presenta tres nuevas civilizaciones que están disponibles sólo en partidas para un jugador (junto con las civilizaciones normales de Age of Empires II) y en partidas multijugador no clasificatorias. Se distribuyen en dos nuevos conjuntos de arquitectura.
Conjunto Arquitectónico | Civilizaciones |
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Griego | Atenienses |
Espartanos | |
Persa | Aqueménidas |
Ambos conjuntos comparten los modelos de construcción de la Edad Arcaica entre sí, pero no con los modelos de construcción de la Edad Feudal de las civilizaciones de Age of Empires II.
Edades[]
- Edad Arcaica
- Edad Cívica
- Edad Clásica
- Edad Imperial
Edificios[]
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Unidades[]
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Tecnologías[]
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Recursos[]
- Ostras: Un recurso costero que los aldeanos y los barcos pesqueros pueden recolectar por 450 de oro.
- Muflón: Nuevo objeto de caza que contiene 140 de alimento.
Banda Sonora[]
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La expansión también incluye nuevas pistas musicales para las campañas, el menú principal y las escaramuzas.
Configuración del lobby[]
Los jugadores pueden optar por habilitar el modo Antigüedad en los lobbies, lo que permite que aparezcan ostras y que los barcos comerciales elijan la proporción de madera y oro que generan.
Otras características[]
- Nuevos modelos gráficos que incluyen 55 nuevas unidades terrestres, 19 nuevas unidades navales y 85 nuevos edificios.
- Renovación del combate naval con seis tipos de naves militares, incluidas naves de embestida y catapulta.
- Nuevas opciones para recolectar y comerciar recursos en el mar.
- Mecánicas de civilización únicas, que incluyen centros urbanos personalizables y políticas gubernamentales.
- Tecnologías mutuamente excluyentes que presentan dilemas estratégicos.
- Los comandantes personalizables potencian las unidades cercanas.