Age of Empires Wiki
Registrarse
Advertisement

Age of Empires II: The Age of Kings (usualmente abreviado Age of Empires 2AoE2) es un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en la Edad Media, el segundo de la saga Age of Empires y fue lanzado en 1999. Desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para PC. Este juego esta desarrollado para Microsoft Windows y PlayStation 2.

El 24 de agosto del 2000 es lanzado el primer paquete de expansión, Age of Empires II: The Conquerors

En 2013 se lanzó una versión remasterizada llamada Age of Empires II: HD Edition; que poseía mejoras en la interfaz gráfica y en la jugabilidad online. Al que siguieron otras tres expansiones: The Forgotten, The African Kingdoms y Rise of the Rajas.

En 2017 se anunció una nueva versión final del juego, Age of Empires II: Definitive Edition, y se lanzó el 14 de noviembre de 2019.

Intro del Juego

El intro del Age of Kings es una película de un minuto y cuarenta y seis segundos. Fue dirigida por Paul DeNigris[1].

Expansiones

Debido a su éxito comercial, se lanzó un paquete de expansión; Age of Empires II: The Conquerors, seguida de una Gold Edition, que agrupaba los dos juegos junto con un mapa de bonificación y partidas grabadas por expertos en estrategia de Microsoft.

Age_of_Empires_2_Official_Trailer_(2000,_Ensemble_Microsoft)

Age of Empires 2 Official Trailer (2000, Ensemble Microsoft)

En 2013, se anunció Age of Empires II: HD Edition y se le dio una fecha de lanzamiento del 9 de abril de 2013 en la plataforma de distribución digital Steam solo para Windows.

La edición HD incluye tanto el juego original como la expansión The Conquerors, así como gráficos actualizados para pantallas de alta resolución. También admite contenido generado por el usuario a través de Steam Workshop y juegos multijugador proporcionados a través de los servidores de Steam.[2]

Después de más de una década, se lanzó otro paquete de expansión, Age of Empires II HD: The Forgotten. Tenía más correcciones de errores, IA avanzadas y cambios de balance para las civilizaciones. Requería que se instalara primero la versión HD.

Age_of_Empires_II_HD_Edition_Announcement_Trailer

Age of Empires II HD Edition Announcement Trailer

Posteriormente, en 2015, se lanzó la nueva expansión Age of Empires II HD: The African Kingdoms, elevando el número total de civilizaciones a 27.

Al año siguiente, en 2016, se lanzó Age of Empires II HD: Rise of the Rajas el 19 de diciembre, lo que elevó el número total de civilizaciones a 31.

El 14 de noviembre de 2019, se lanzó Definitive Edition, incluyendo todas las expansiones anteriores en HD y el nuevo contenido de la expansión The Last Khans, elevando el número total de civilizaciones a 35. La Definitive Edition incluye una banda sonora completamente remasterizada, múltiples mejoras en la calidad de vida y actualizaciones gráficas significativas. También es compatible con la funcionalidad de juego cruzado entre las versiones de Microsoft Store y Steam. También incluye el paquete de gráficos mejorados que aumenta Age of Empires II: Definitive Edition a una resolución de ultra alta fidelidad.

Tráiler_de_Age_of_Empires_II_Definitive_Edition_para_Xbox_Game_Pass_PC

Tráiler de Age of Empires II Definitive Edition para Xbox Game Pass PC

En 2021, el 26 de enero se lanzó la primera expansión de Definitive Edition, Lords of the West, elevando el número total de civilizaciones a 37. El 10 de agosto de 2021, se lanzó la segunda expansión oficial, Dawn of the Dukes, que incluye 2 nuevas civilizaciones, elevando el número total de civilizaciones a 39. La tercera expansión, Dynasties of India, se lanzó el 28 de abril de 2022, elevando el número total de civilizaciones a 42.

Historia

La historia del juego está basada en la Edad Media, tras la caída del Imperio Romano de occidente, que transcurre desde la Alta Edad Media hasta el Renacimiento (Edad Imperial). El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y conquistar otros pueblos.

Juego

El jugador tiene control sobre una sociedad y la guía a través de cuatro períodos de tiempo diferentes o "edades". El juego comienza en la Alta Edad Media, donde hay muy pocos edificios y unidades disponibles. Después de un breve período de tiempo cuando se cumplen los requisitos, el usuario obtiene la capacidad de avanzar en su civilización a partir de la Edad Feudal, donde hay más mejoras, edificios y unidades disponibles. La próxima edad es la Edad de los Castillos, en la que se puede construir poderosos Castillos y usarlos para producir unidades poderosas, incluida la unidad única de cada civilización. Finalmente, el jugador puede llegar a la Edad Imperial, que recuerda los primeros años del Renacimiento. Una vez que el usuario alcanza la Era Imperial, obtiene acceso a todas las mejoras, unidades y edificios que se pueden construir y desarrollar para su civilización específica.

El jugador controla directamente a los Aldeanos, que son la unidad económica más importante del juego. El jugador tiene el poder de ordenarles que se muevan o ataquen (todas las unidades excepto las Carretas de mercancías, los Barcos de transporte y las Urcas mercantes ), que construyan nuevos edificios, reúnan los recursos necesarios y realizar una variedad de otras tareas, como reparar edificios dañados o guarecer dentro del Castillo o Centro Urbano por su seguridad.

Si bien el paisaje representado isométricamente presenta elevaciones y terrenos similares a los de su predecesor, se realizaron varias mejoras. Además de una representación más realista del tamaño de los objetos, el mapa presenta un terreno más variado con opciones de textura adicionales. En el editor de escenarios, el desierto se reemplaza por tierra y tiene tres variaciones diferentes, según el número que se le asigne. Las texturas de elevación permanecen sin cambios con la excepción de las montañas que ahora aparecen en el juego. Las unidades que atacan desde acantilados o desde una elevación mayor aún reciben una bonificación de ataque, pero las unidades que atacan desde elevaciones más bajas o debajo de un acantilado ahora tienen una penalización de daño en lugar de infligir el daño normal.

Al igual que su predecesor, hay cuatro tipos de recursos: Madera, Alimento, Oro y Piedra, los cuales son necesarios para avanzar a través de las edades, desarrollar nuevas tecnologías, erigir estructuras y entrenar unidades. La madera se usa para construir y reparar la mayoría de las estructuras, se usa para crear Granjas para proporcionar recursos alimenticios y la producción de barcos, máquinas de asedio y unidades de alcance, como los diversos tipos de arqueros y las unidades de hostigadores. La piedra se usa para la construcción de castillos, torres, muros de piedra y, después del primer parche, también se usa en la construcción de centros urbanos. El oro y los alimentos se utilizan para construir unidades y desarrollar tecnologías. En la mayoría de los casos, estos recursos se pueden intercambiar entre sí en el Mercado, por un pequeño precio: se deben pagar tarifas. A menudo, una de las dificultades de la mayoría de los escenarios o campañas es que suele tener un pequeño suministro de un recurso, a menudo oro o piedra, que suele estar controlado por el enemigo, lo que obliga a los jugadores a intercambiar recursos en el Mercado.

La madera se recolecta de los árboles, que son uno de los recursos más comunes y más fáciles de obtener. El oro y la piedra se pueden extraer de los depósitos que se encuentran en todo el mapa. A menudo se encuentran cerca de las inmediaciones del centro urbano inicial del jugador. Aunque tanto las minas de oro como las de piedra se agotan fácilmente, los jugadores pueden producir un suministro infinito de oro a un ritmo constante construyendo carretas de mercancías en el Mercado o urcas mercantes en el Puerto para comerciar con otros jugadores e intercambiarlo por piedra en el Mercado. Adquirir Reliquias también puede producir oro, aunque a un ritmo un poco más lento. La comida se encuentra al comienzo del juego, a menudo en forma de arbustos de bayas que aparecen cerca del centro urbano inicial de cada jugador, así como animales de caza (Ciervo, Jabalí u Oveja) o pescar a lo largo de la costa. Aunque las formas naturales de alimentos se agotan fácilmente, se pueden reponer indefinidamente construyendo Granjas, creando Pesqueros a partir del Puerto y usarlos para construir Trampa para peces, siempre que se almacene suficiente madera. Para avanzar a través de las edades, se deben cumplir ciertos requisitos, como la construcción de ciertas estructuras y el pago de recursos en el centro urbano.

Civilizaciones

Artículo principal: Civilizaciones de Age of Empires II

En el The Age of Kings original, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada uno tiene una personalidad distinta, con fortalezas y debilidades particulares modeladas en las civilizaciones reales. La personalidad de la civilización y el equilibrio del juego se logran a través de una combinación única de acceso a unidades y tecnologías (es decir, ninguna civilización tiene acceso a todas las unidades y tecnologías en el juego estándar). Cada civilización también tiene unidades únicas (barcos y guerreros) con nombres más o menos históricamente precisos, p. Mameluco para los sarracenos.

Este es el primer juego de la serie en el que cada civilización tiene unidades que hablan su propio idioma, así como su propio diseño único de Maravilla. Las civilizaciones del juego se clasifican en cuatro estilos arquitectónicos diferentes:

Estilo arquitectónico
Nombre Civilización
Europa Occidental CivIcon-Ingleses Britanos
CivIcon-Celtas Celtas
CivIcon-Francos Francos
Europa Central CivIcon-Godos Godos
CivIcon-Teutones Teutones
CivIcon-Vikingos Vikingos
Medio Oriente CivIcon-Bizantinos Bizantinos
CivIcon-Persas Persas
CivIcon-Sarracenos Sarracenos
CivIcon-Turcos Turcos
Lejano Oriente
(Asia del Este)
CivIcon-Chinos Chinos
CivIcon-Japoneses Japoneses
CivIcon-Mongoles Mongoles
Age-of-Empires-II-The-Age-of-Kings

Inicio del juego, donde se tienen las opciones de jugar en jugador y multijugador, aprender a jugar, editor de escenarios y las configuraciones.

Modo un jugador

El juego viene con cinco campañas, todas las cuales reflejan algún evento en la historia, como Juana de Arco llevando a los franceses a la batalla, o la invasión de Eurasia por parte de Genghis Khan. También hay una función de juego estándar, que enfrenta a un jugador contra un número determinado de jugadores controlados por el ordenador por el control de un mapa. El objetivo habitual en los juegos estándar es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, pero otros objetivos, como construir y proteger un tipo especial de edificio (llamado "Maravilla"), también existen. Además, un tipo de juego "Deathmatch" le da al jugador miles de recursos almacenados desde el comienzo del juego para trabajar.

Modo multijugador

En el modo multijugador, hasta ocho jugadores pueden jugar simultáneamente entre sí o contra jugadores controlados por el ordenador. Mientras estés en el modo multijugador, no puedes usar los trucos dentro del juego. Anteriormente, Microsoft Zone era un destino en línea popular para multijugador, pero este servicio finalizó el 19 de junio de 2006.[3] Desde entonces, Gamespy Arcade ha sido nombrado el programa oficial de emparejamiento de Microsoft. Sin embargo, han surgido otros servicios de terceros debido a las preferencias de los jugadores y la incompatibilidad de Gamespy Arcade con Windows Vista.[4]

Los sitios populares actuales para jugar Age of Empires II en línea son Voobly o Gameranger.

Con el lanzamiento de Age of Empires II: HD Edition en abril de 2013, se hizo posible el juego en línea a través de un sistema de lobby integrado en la plataforma Steam.

Mecánicas del Juego

Estratégia

A partir de Age of Kings, la inteligencia artificial es más avanzada en comparación con la edición anterior. En lugar de desperdiciar aldeanos para espiar las posiciones enemigas, el ordenador seleccionará una unidad militar más capaz que tenga un alto alcance y velocidad, si corresponde. El ordenador nunca enviará a los aldeanos a territorio enemigo a menos que construya puestos avanzados militares aislados o los recursos sean extremadamente escasos en su territorio. Las unidades militares controladas por el ordenador ahora tienen menos probabilidades de moverse y distribuirse por igual en el mapa a diferencia de las ediciones anteriores y ahora es más probable que permanezcan agrupadas en un lugar en particular a menos que el enemigo las provoque. Si se alía con el jugador, el ordenador ya no cambiará su postura diplomática a enemigo si está bajo fuego amigo por daño de área de efecto. Tributar recursos a jugadores enemigos ahora es imposible a partir de esta edición.

Tecnologías

Artículo principal: Tecnología (Age of Empires II)

Age of Empires II tiene un conjunto de árboles tecnológicos mucho más avanzados y variados que el Age of Empires original. Para adquirir tecnología, el jugador primero debe construir edificios. Cada edificio ofrece una gama de tecnologías que se pueden desarrollar, por un precio. A medida que se desarrollan tecnologías, se dispone de una gama más amplia de edificios y unidades. Las tecnologías pueden beneficiar a las unidades militares (quizás aumentando sus atributos de defensa), unidades civiles (los aldeanos pueden beneficiarse de tecnologías que los hacen moverse más rápido y, por lo tanto, recolectar recursos de manera más eficiente, etc.) o edificios (p. para disparar a las unidades en su base). Las tecnologías varían mucho en beneficios y costos.

En el juego, la tecnología juega un papel central. Al principio del juego, los jugadores deben evaluar constantemente las prioridades y asignar los escasos recursos entre la creación de nuevas unidades, la mejora de las unidades existentes y el desarrollo para pasar a la siguiente edad. Sin embargo, demasiado énfasis en desarrollar tecnología y moverse a través de las Edades sin crear fuerzas armadas puede dejar a una nación indefensa. Por otro lado, poner recursos en una gran población a expensas del progreso puede conducir a la derrota si el enemigo ha progresado y puede desplegar una fuerza de ataque pequeña pero más poderosa.

Edades

Las edades sirven para aumentar los edificios que se pueden construir, entrenar más unidades y mejorar el armamento y recoleccion de recursos naturales.

Para pasar de edad debes cumplir con ciertos requisitos, estos son:

  1. Llegar a la cantidad de recursos requeridos (alimento y oro).
  2. Construir 2 edificios de tu edad actual.


Las edades se ambientan entre el año 476 y 1500 y son las siguientes:

Unidades

En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un límite de población de hasta 200 unidades, (excepción de los godos, que disponen de 10 unidades más que el límite establecido en la partida). Esto quiere decir que cada jugador no puede tener más de las unidades que su límite de población le permite en un mismo momento durante la partida, a menos de que un monje convierta unidades y podría llegar a tener tantas unidades como se desee, pero teniendo en cuenta que no se pueden crear en edificios al sobrepasar ese límite. Respecto al límite de población tiene una diferencia con su juego predecesor, en el que solo se disponía de una capacidad de población de 50 unidades. El límite de población se aumenta con ciertos edificios: por ejemplo, por cada casa construida, el límite aumenta en 5 y por cada castillo en 20.

Aldeanos

Los Aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador puede ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los Castillo, Torre o Centro Urbano para protegerse y atacar.

Además hay aldeanos de ambos sexos, la única unidad del juego que presenta esta característica; aunque dicha diferencia es únicamente visual y en ambos casos se utilizan de la misma forma. El resto de unidades son masculinas, exceptuando una heroína histórica (Juana de Arco).

Militares

Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los Recursos naturales y las posiciones enemigas. Cada civilización dispone de un cuartel para entrenar unidades de infantería como espadachines y piqueros, un establo para entrenar caballería y una galería de tiro con arco para entrenar arqueros y guerrilleros. Otro edificio militar es el taller de maquinaria de asedio, en donde se crean unidades de asedio como catapultas, escorpiones y arietes. Las dos primeras son útiles para atacar unidades, y la última, para derribar edificios o atravesar murallas.

Cada civilización dispone de una unidad única de élite creada en los castillos. Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes que se forman en los edificios militares. Además, en los castillos se pueden formar los lanzapiedras, que son máquinas de asedio de mayor alcance y útiles para derribar construcciones dentro de su rango de ataque.

Marítimas

En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo. El jugador dispone de varias unidades marítimas, desde el barco pesquero hasta una galera con cañón. Los vikingos son la única civilización que dispone de un barco de élite, sin embargo este barco es poco eficiente en comparación con los barcos comunes que se forman en los muelles. Otra unidad importante para las zonas marítimas son los barcos de transporte, que son necesarios para transportar toda unidad terrestre a través del agua. Sin embargo, los barcos de transporte no cuentan con ningún tipo de armamento para su defensa por lo que son propensos a ataques enemigos. Si un barco de transporte es hundido, todas las unidades que transportaba mueren también. También a través de los muelles se puede comercializar por medio de las urcas mercantes. Cada puerto marítimo, ofrece una determinada cantidad de oro. Mientras más lejos estén los muelles, mayor será la cantidad de oro que pueda recolectar la urca mercante.

Monjes

Los monjes se dedican a curar las unidades militares o civiles que fueron heridas durante un ataque enemigo o salvaje como lobos o jabalíes. Aparte de curar, también se dedican a recolectar las reliquias que están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a formar parte del equipo del jugador que las convirtió. También los monjes pueden curar a los aliados. Sin embargo, los monjes son vulnerables a los ataques enemigos por lo tanto estos deben ser acompañados por otros monjes o alguna unidad militar que los proteja (ya que sólo puede defenderse mediante la conversión de su atacante, que lleva tiempo).

Edificios

Una de las principales características de Age of Empires II es la construcción de edificios en el transcurso del juego. En Age of Empires II hay una notable proporción en cuanto a creación entre las unidades y los edificios. Las construcciones gozan de mayor escala que en su predecesor Age of Empires. A diferencia de Age of Empires, los edificios pueden guarecer ciudadanos, unidades militares y maquinaria de guerra.

Los aldeanos son los principales constructores en el juego, ninguna unidad militar o marítima puede construir (a excepción de los barcos pesqueros que pueden construir trampas para peces y producir alimento a través de ellas).

Construcciones civiles

En la Alta Edad Media el jugador tiene pocos edificios disponibles para construir, aunque dispone de un centro urbano para conseguir más aldeanos los cuales se encargan de construir más edificios civiles o militares. Inicialmente los aldeanos deben construir algunas casas para alojar las primeras unidades. Conforme se avanza de periodo, los aldeanos pueden construir más centros urbanos para alojar más gente y dar más seguridad a los civiles. Los castillos son estructuras útiles para alojar más unidades y además, como protección para los aldeanos.

Construcciones militares

Los cuarteles militares son utilizados para entrenar infantería. Los godos incluso pueden formar sus unidades de élite (los Huscarles) en los cuarteles militares, pero solamente en la expansión Age of Empires II: The Conquerors. A su vez, también pueden formar más rápido sus unidades de infantería en los cuarteles. La infantería bizantina, por su parte, tiene un costo menor. Las galerías de tiro con arco son utilizadas para entrenar unidades de alcance como arqueros y guerrilleros, en las cuales los ingleses poseen ventajas. Los establos son aprovechados para entrenar a la caballería, incluyendo camellos y exploradores.

Los talleres de maquinaria de asedio son utilizados para crear la maquinaria de asedio, desde las catapultas hasta los arietes. Toda maquinaria de asedio tiene un elevado costo de oro y madera para su elaboración.

Los castillos son fortificaciones de defensa que son utilizadas para resguardar a los aldeanos contra un ataque militar. También los castillos se utilizan para crear las unidades de élite y para mejorar la resistencia y espiar a las civilizaciones enemigas en el mapa a cambio de una gran suma de oro.

Las murallas y empalizadas son útiles para frenar o avisar de un ataque enemigo. En ocasiones las murallas son inútiles frente a un ataque de varias unidades de asedio.

Maravillas

Las Maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construir. Si un jugador completa una maravilla, y ésta permanece intacta durante un período ininterrumpido de tiempo, gana, si esas son las condiciones de victoria preestablecidas. Si una maravilla se destruye antes de que termine la cuenta, la cuenta regresiva para la victoria es interrumpida y todo vuelve a la normalidad. Cada civilización tiene su propia maravilla, que normalmente es una obra arquitectónica famosa, en contraposición al original Age of Empires, donde la maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica.

Contenido generado por el usuario

Editor de escenarios

The Age of Kings también incluye un editor de escenarios incorporado. Es similar al de Age of Empires, en el que los jugadores pueden crear su propia serie de escenarios personalizados. La mayor diferencia con el diseño del editor del primer juego es el uso de Triggers. Estos consisten en condiciones y efectos. Las condiciones básicamente realizan una acción "Si...", mientras que los efectos realizan una acción "entonces...".

IA y secuencias de comandos de mapas aleatorios

El CD del juego viene con documentación completa tanto para el mapa aleatorio como para la documentación de secuencias de comandos de la Inteligencia Artificial presentes en la carpeta Docs. El scripting se puede hacer en cualquier editor de texto; sin embargo, se ha desarrollado un editor especial, llamado ScriptED, solo para la secuencia de comandos de la IA de este juego.

Campañas

Age of Empires II contiene 5 campañas, las cuales contienen 6 batallas o escenarios cada uno (7 para la campaña de aprendizaje), que llevan el nombre del líder del ejército del que asumirás el mando durante la campaña. Estos son:

Cada campaña se vuelve progresivamente más difícil y cada batalla en cada campaña es más difícil que la anterior. Las primeras cinco batallas de William Wallace consisten en enseñar a los nuevos jugadores a jugar, aunque incluso a los veteranos de Age of Empires les resultará útil practicar las nuevas opciones de formaciones y guarecer.

Las campañas de Juana de Arco y William Wallace son las únicas campañas que te permiten controlar al héroe que lleva el nombre de la campaña, aunque Genghis Khan hace una breve aparición en su campaña.

Una versión anterior de la campaña de Juana de Arco está disponible en una de las versiones alfa de Age of Kings. En un momento, se planeó agregar campañas británicas y japonesas (según el documento de diseño AGE2), pero fueron reemplazadas por las campañas de Barbarroja y Juana de Arco.

La campaña de William Wallace también aparece en la versión de prueba, que limitó el juego a la Edad de los Castillos.

Saga Age of Empires
Juegos principales
Age of EmpiresThe Rise of Rome  ·  Definitive Edition  ·  Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome
Age of Empires IIThe Conquerors  ·  The Forgotten  ·  The African Kingdoms  ·  Rise of the Rajas  ·  Definitive Edition (The Last Khans)  ·  Lords of the West  ·  Dawn of the Dukes  ·  Dynasties of India  ·  Return of Rome  ·  The Mountain Royals  ·  Victors and Vanquished
Age of Empires IIIThe WarChiefs  ·  The Asian Dynasties  ·  Definitive Edition  ·  The African Royals  ·  Knights of the Mediterranean
Age of MythologyThe Titans  ·  Tale of the Dragon  ·  Retold
Age of Empires IV 
Otros juegos
Spin-offsAge of Empires Online  ·  Age of Empires: Castle Siege
Consolas PortátilesAge of Empires: The Age of Kings  ·  Age of Empires: Mythologies
MóvilAge of Empires II Mobile (Deluxe)  ·  Age of Empires III Mobile  ·  Age of Empires III: The Asian Dynasties Mobile  ·  Age of Empires: World Domination  ·  Age of Empires Mobile
Juegos de mesaAge of Empires: Expandable Card Game  ·  Age of Mythology: The Boardgame · Glenn Drover's Empires: The Age of Discovery
Advertisement