El Árbol andante es una unidad mítica en Age of Mythology que está disponible para los adoradores de Niord. Para crearlos, deben ser invocados mediante el poder divino Bosques vivientes en un bosque de árboles.
Hasta un total de ocho árboles pueden ser transformados en Árboles andantes que atacarán a las unidades y edificios enemigos a su vista.
Estrategia[]
El jugador no tiene control sobre los árboles, pero comparte su Línea de visión hasta que son matados. Los árboles andantes pueden ser usados de manera defensiva u ofensiva. Pueden proteger unidades aliadas en zonas alejadas de la base principal o pueden ser usado como unidades de apoyo en los ejércitos del jugador. A pesar que su daño contra las unidades es mediocre y los héroes lo matan fácilmente, son muy efectivos derribando las fortificaciones enemigas gracias a su gran daño demoledor.
Los árboles pueden también desacelerar la economía de un enemigo si son invocados en un bosque que está siendo talado. Esto no sólo forzará a los aldeanos a retirarse, sino que negará al enemigo hasta unos 1200 madera. Invocar los árboles andantes requiere precisión dado que los árboles actuarán de manera estúpida. Atacarán primero a las unidades sobre los edificios a pesar de su ventaja contra estos últimos. El enemigo siempre los podrá atraer hasta su base con una simple unidad. Incluso si la unidad usada muere durante el trayecto, el árbol no volverá a su posición inicial y el enemigo podrá a volver a repetir el proceso donde lo dejó.
Tipos de Árboles andantes[]
El tipo de árboles andantes depende del tipo de bosque donde se haya invocado. Esta es una lista de las posibilidades:
- Acacia andante
- Bambú andante
- Palmera de jungla andante
- Árbol de jungla andante
- Árbol de pantano andante
- Roble andante
- Palmera andante
- Pino andante
- Pino nevado andante
- Arce andante