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¡Yihad!, llamado ¡Jihad! antes de la DE, es el quinto escenario de la campaña de Saladino de Age of Empires II: The Age of Kings.

Este escenario está vagamente basado en la conquista de la mayoría de las ciudades cruzadas por parte de Saladino desde las secuelas de Hattin (1187) hasta el comienzo de la Tercera Cruzada (1189).

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"Tiberíades, veinte años y medio de derramamiento de sangre.

Nos encontramos lejos del mar, por lo que los sarracenos interpretan el olor a sal y la aparición de aves marinas como signos celestiales.

Estoy sentado cerca de la tienda de Saladino, observando la carnicería que tiene lugar más abajo. Los arqueros sarracenos arrasan a una desorganizada banda de poblados europeos.

Las grandes posesiones cruzadas han sido reducidas a endebles ciudades. Sólo Tiberiades, Tiro y Ascalón están todavía en manos de los cruzados. Pero estas tres ciudades están muy bien fortificadas y podrían aguantar cualquier asedio.

Saladino ha obtenido muchas victorias en el desierto, pero los castillos de los cruzados son imponentes. Si consigue la victoria ahora, Tierra Santa volverá a pertenecer a los sarracenos. Una derrota podría significar interminables décadas de matanza."

Instrucciones[]

Condiciones de partida[]

  • Edad inicial: Edad de los Castillos
  • Recursos iniciales: 200 de alimento, 400 de madera, 400 de oro y 200 de piedra
  • Límite de población: 100 (75 antes de la Definitive Edition)
  • Unidades iniciales:

Diferencias entre los niveles de dificultad[]

  • En el modo Estándar, el jugador recibe tres torres de vigilancia fuera de su base, además de comenzar con las tecnologías de torre de vigilancia, balística y agujeros de asesinato ya investigadas. Tiberíades tendrá menos castillos fuera de sus murallas. Además, se eliminan tres ballesteros, un caballero, un mangonel y un ariete pertenecientes a los guardias de Trípoli.
  • En el modo Estándar, Ascalon comienza a construir su maravilla a los 1600 segundos (26:40) con un aldeano. En el modo Moderado y Difícil, Ascalon construye con dos aldeanos, a los 1100 segundos (18:20) y 900 segundos (15:00), respectivamente.
  • En el modo Más fácil, Hebrón ofrece recursos al jugador al comienzo del escenario.

Objetivos[]

  • Vence 2 cualesquiera de las 3 ciudades de los cruzados: Tiberíades, Tiro y Ascalón.

Objetivos secundarios[]

  • Pagar 1000 monedas de oro a Tiberíades para formar una alianza.
  • Pagar otras 1000 monedas de oro a Tiberíades si aún deseas aliarte con ellos.

Pistas[]

  • Recuerda: Solo necesitas vencer a 2 ciudades enemigas.
  • Puedes comerciar con la aldea de Hebrón, si sobrevive.

Exploradores (Definitive Edition)[]

  • Saladino (1, Verde) controla una ciudad fortificada cerca de la costa, pero al principio le faltan soldados.
  • Hebrón (5, Cian) es una pequeña aldea en el centro del mapa con un mercado. No tiene medios para defenderse y podría ser un blanco fácil para tus enemigos.
  • Tiro (3, Amarillo), tu enemigo más amenazador, se encuentra en una isla fortificada al norte. Ocasionalmente atacan con galeones, barcos de fuego y galeones de cañón. También enviarán barcos de transporte llenos de mangoneles, cañones de bombardeo y catafractos de vez en cuando.
  • Tiberíades (4, Azul) es una ciudad al este. Desplegarán jinetes de camellos, caballeros y arietes.
  • Ascalón (2, Naranja) es una fortaleza en el extremo sur del mapa. Su ejército inicial consta de caballeros, ballesteros y onagros, y también tienen algunos barcos de guerra. Ascalon se comportará a la defensiva y no sitiará tu ciudad.
  • Los guardias de Trípoli (6, morados) dirigen un pequeño ejército de caballeros, ballesteros y equipo de asedio. Sin embargo, no tienen medios para reponer sus fuerzas.

Jugadores[]

Jugador(a)[]

  • Jugador(a) ( Sarracenos): El jugador comienza en una ciudad costera (Acre) en el centro del mapa, rodeada de murallas y parcialmente por acantilados. Al comenzar el juego, todos los edificios de la Edad Feudal están en pie.

Aliado[]

  • Hebrón ( Sarracenos): Hebrón es una ciudad muy pequeña con un mercado al noreste de la base del jugador. No tiene medios para defenderse y Tiberíades acabará destruyéndola, independientemente de la postura diplomática que adopte el jugador con respecto a Tiberíades. Esto se ha solucionado en la Definitive Edition.

Enemigo → Aliado potencial[]

  • Tiberíades ( Persas): Tiberíades es una ciudad en el sureste. Ocasionalmente atacan con jinetes de camellos (pesados), caballeros/caballeros/paladines (savares desde The Mountain Royals), arietes de asedio/con capa/con capa y trabuquetes. En el segundo 1900 (31 minutos y 40 segundos) del juego, declaran una tregua a cambio de dos envíos de 1000 de oro.

Enemigos[]

  • Ascalón ( Teutones): Ascalon es una ciudad bien fortificada en el extremo sur del mapa. Su ejército inicial está formado por ballesteros, jinetes y onagros. Su armada inicial está formada por barcos de demolición pesados, barcos de fuego rápidos, galeones con cañones y un galeón. Su ejército no ataca al jugador y solo se utiliza para defender su base. Ascalon no reconstruye su ejército cuando es destruida, por lo que es una ciudad fácil de derrotar más adelante en el juego. Más adelante en el juego, comienzan a construir una Maravilla.
  • Tiro ( Sicilianos ( Bizantinos antes de Return of Rome)): Tiro se encuentra en una isla cerca del norte. Ocasionalmente atacan con galeones, brulotes (rápidos), galeones con cañones y barcos de demolición (pesados). También envían barcos de transporte llenos de mangoneles/onagros, trabuquetes (cañones de bombardeo antes del Retorno de Roma) y sargentos (catafractas antes del Retorno de Roma).
  • Guardia de Trípoli ( Francos): Los guardias de Trípoli comienzan con varios ballesteros, caballeros, algunas catapultas, un ariete y un aldeano justo al este de la base del jugador. Después de varios minutos atacan, pero no tienen base y son derrotados una vez que su ejército muere.

Estrategia[]

Para ganar, el jugador debe derrotar a dos de las tres ciudades cruzadas, que son Ascalón (naranja), Tiro (amarillo) y Tiberíades (azul). El jugador perderá si la Maravilla de Ascalón permanece en pie durante 350 años. Ascalón y Tiro comienzan el juego en la Era Imperial. Tiberíades alcanzará la Era Imperial si se le da suficiente tiempo. El jugador tiene acceso a la Era Imperial.

Hay tres Reliquias en el mapa. Una Reliquia está al norte de Hebrón. Otra está en la base de Tiberíades. Una Reliquia inaccesible está en la esquina este al otro lado del lago Tiberíades.

Este escenario requerirá que el jugador construya una economía rápidamente y monte un ataque, mientras que al mismo tiempo presenta una defensa efectiva contra oponentes poderosos. El jugador comienza con una ciudad amurallada que contiene todos los edificios principales (excepto el Castillo, la Universidad, el Monasterio y el Taller de Asedio), pero no hay unidades militares. Debido a que hay tanto que hacer en un corto período de tiempo, es recomendable cambiar la velocidad del juego a lenta.

La Guardia de Trípoli, una banda de soldados que no tienen ciudad y no pueden crear unidades, será la primera civilización enemiga en atacar al jugador. Sus fuerzas consisten en unos pocos caballeros, varios ballesteros, mangoneles y un ariete. No son tan peligrosos como Tiro y Tiberíades, pero este ataque puede causar bastante daño al principio del escenario. Se rendirán al perder su última unidad militar.

Tiro está situado al norte de la ciudad del jugador en una isla, fuertemente fortificada con fortalezas, torres de bombardeo y un castillo. Atacará casi exclusivamente por mar con todo tipo de barcos (incluidos los galeones de cañón de élite), aunque su primer ataque (poco después de Tiberíades) también incluirá cañones de bombardeo y catafractos. Tiro se rendirá cuando tenga menos de tres aldeanos.

Ascalon está ubicado en la esquina sur del mapa y está fuertemente fortificado con fortalezas. Ascalon comienza con un ejército y una armada impresionantes, pero no creará ninguna unidad nueva. Sin embargo, sus tres aldeanos comenzarán a construir una Maravilla al principio del juego (poco antes del ataque de la Guardia de Trípoli). Las fuerzas de Ascalon consisten en Ballesteros, Caballeros, Onagros, Galeones, Buques de Demolición Pesados, Buques Brulotes Rápidos y Galeones Cañoneros. Ascalon se rendirá cuando su maravilla sea destruida y pierda a su último aldeano.

Tiberíades está situada al este de la ciudad del jugador y también está fuertemente fortificada. Comienzan en la Edad de los Castillos y atacan con Caballeros, Jinetes de Camellos y Arietes. Con el tiempo pueden avanzar a la Edad Imperial y agregar algún que otro Trabuquete. Su primero de muchos ataques seguirá de cerca a la Guardia de Trípoli. Tiberíades se rendirá cuando tengan menos de cuatro aldeanos.

El aliado del jugador, Hebrón, está situado al noreste de la base del jugador. No tienen un ejército, pero enviarán Carros Comerciales al Mercado del jugador. La característica principal de Hebrón es su mercado, ya que el jugador puede enviar allí sus propios carros comerciales para conseguir oro mientras permanezca en pie. Las facciones enemigas no suelen molestarse en atacar Hebrón, aunque es posible que lo hagan en algún momento, especialmente Tiberíades (lo que pueden hacer incluso si el jugador acepta su oferta de tregua).

Defender la ciudad y avanzar a la siguiente era[]

Crea tantos aldeanos como puedas. Intenta asegurarte de que el centro de la ciudad nunca esté inactivo. Las primeras prioridades son la comida y la madera. Los barcos pesqueros serán útiles al principio, pero las granjas son más fiables, ya que los barcos de guerra de Tiro pronto diezmarán todo lo que se coloque en el agua. Comienza a extraer la piedra fuera de la ciudad una vez que haya suficiente madera para un campamento minero y trata de conseguir al menos cinco aldeanos para cada recurso (siete para comida y madera), además de algunos más para construir edificios.

Intenta construir la universidad y el monasterio lo antes posible. El taller de asedio puede esperar, ya que el jugador no lo necesitará durante bastante tiempo, o incluso no lo necesitará en absoluto, ya que puedes construir trabuquetes en tus castillos. Construye castillos tan pronto como tengas la piedra. Construye el primero al suroeste de tu campo de tiro con arco, el segundo al noreste de tu mercado y el tercero junto a tus muelles. Opcionalmente, añade un cuarto en la esquina sur de tu ciudad, después de que el jugador haya agotado el oro allí. Derriba las casas según sea necesario. Recuerda que un castillo vale lo mismo que cuatro casas.

Todo esto es más fácil de decir que de hacer, por supuesto, porque el jugador pronto estará bajo ataque por todos lados. Crea alrededor de 3-5 caballeros y alrededor de 1-3 jinetes de camellos para contrarrestar los primeros ataques, concentrándote en los arietes y otras armas de asedio. El jugador debe comenzar a producir unidades militares cuando reciba el mensaje de que Ascalon ha comenzado a construir su maravilla. Una vez que el primer castillo esté construido, cambia a los mamelucos para la defensa. No son tan poderosos como los caballeros, pero lo compensan con su bonificación anticaballería y su ataque a distancia (que les permite dañar a los arietes desde detrás de las murallas).

Esta versatilidad los convierte en una opción ideal para este escenario. Tiro pronto atacará con su armada, por lo que el jugador necesitará algunos barcos de guerra propios. Investiga la mejora de la galera de guerra y crea al menos cinco de ellas para eliminar los galeones de cañón.

En cuanto a las tecnologías defensivas, las principales prioridades son los agujeros asesinos, la flecha de punzón y la balística. Investígalas estratégicamente según surja la necesidad: las dos últimas son efectivas contra los barcos, mientras que la primera ayudará a contrarrestar las unidades cuerpo a cuerpo que intenten destruir tus castillos. Siempre es bueno tener otras tecnologías defensivas (mampostería, ganadería y muralla fortificada), pero deberán esperar bastante tiempo porque el jugador está presionado por el tiempo y los recursos.

Ascalon será casi con toda seguridad la primera ciudad que destruyas debido a que está construyendo una maravilla y también por su relativa conveniencia, ya que no construye nuevas unidades para reemplazar las que se pierden. La maravilla está en la parte trasera de Ascalon detrás de numerosos muros, puertas y fortalezas, lo que hace que la destrucción de la ciudad en sí sea casi una necesidad. Además de sus fuerzas terrestres, también tiene una armada numerosa, pero que puede ser eliminada poco a poco tanto por tierra como por mar; además, sus galeones y galeones de cañón intentarán disparar a tus fuerzas terrestres si es posible. Una vez que destruyas la última unidad de Ascalon y el último de sus edificios productores de unidades (aunque nunca los use), renunciará.

Tiberíades solicitará una alianza si el jugador paga 1000 de oro como tributo, pero después de que esto se haga, exigirán 1000 de oro adicionales para que la alianza se produzca. La mayoría de los jugadores optan por acabar con ellos, en lugar de pagarles. Destruir los tres castillos de Tiberíades, todos los cuales están fuera de sus murallas (al noroeste, suroeste y algunos lugares al noreste), puede facilitar el trabajo al eliminar la molestia de los ataques con trabuquetes.

Durante este tiempo, deberá asegurarse de tener al menos seis galeones defendiendo su puerto; después de comenzar con los galeones de cañón, Tiro también atacará periódicamente con flotas compuestas por galeones de cañón, barcos de fuego rápido y barcos de demolición pesados. Los barcos de demolición funcionan como terroristas suicidas, con la capacidad de destruir o dañar varios de sus galeones a la vez, y los barcos de fuego rápido están fuertemente blindados y son muy difíciles de hundir. Es probable que necesite reconstruir completamente su flota después de uno de los ataques pesados ​​de Tiro.

Si el jugador planea aliarse con ellos, no pague 2000 monedas de oro como tributo al principio, ya que no contarán como dos pagos. Si lo hace, desperdiciará las 1000 monedas de oro adicionales. Además, el jugador tendrá que cambiar manualmente su postura hacia ellos una vez que se unan.

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"En otra época me sorprendía la nobleza de los guerreros sarracenos. Hace sólo algunos años iban a la guerra como caballeros, llevando con ellos cofres de tesoros, vino, bailarinas y colecciones de palomas, ruiseñores y periquitos. Eso se acabó.

Como consecuencia del fanatismo y la hostilidad europeas, los sarracenos se han vuelto duros y están más sedientos de sangre. Su amor por el arte ha sido sustituido por el amor a la guerra. Como respuesta a las Cruzadas, ahora han adoptado el principio de la Jihad.

El efecto ha sido devastador para los Cruzados. La presencia europea en Tierra Santa había llegado a su fin. O eso creía todo el mundo."

Curiosidades[]

  • Puedes ganar el escenario construyendo una Maravilla o recolectando todas las Reliquias y mantenerlas hasta que acabe el contador.
    • Esto ya no es posible en Definitive Edition porque ya no puedes construir una maravilla y en el extremo este del mapa se agregó una reliquia inaccesible rodeada por rocas.
  • Muchos jugadores se preguntan por qué hay que pagar 1000 de oro 2 veces a Tiberíades. Los desarrolladores implementaron un diálogo de Tiberíades que dice "¿He dicho 1000 de oro? Quería decir 2000", sin embargo hay un error en el desencadenador de este diálogo.
    • Esto ha sido corregido en Definitive Edition.
  • Tiberíades a veces atacará y destruirá Hebrón incluso si te alías con ellos. Esto es porque aunque Tiberíades cambie su postura a aliado con el jugador, no lo hará con Hebrón.
  • Después de que Tiberíades cambie de postura a aliado, no la volverán a cambiar incluso si cambias tu postura a enemigo con ellos y los atacas.
    • Esto se ha modificado en Definitive Edition, ya que cambiar la postura diplomática del jugador a "neutral" o "enemigo" hará que Tiberíades cambie su postura a "enemigo".
  • Cuando descubres el dique a Tiro, se referencia a Alejandro Magno cuando asedió Tiro en el 332 a.C.
  • Yihad es la lucha que lleva a cabo un musulmán, a título personal o colectivo, por la causa del islam u otra que considera justa.

Comparación Histórica[]

  • Aunque este escenario sigue después de El asedio de Jerusalén en el juego, realmente la mayoría de las ciudades representadas se rindieron a Saladino antes del asedio (2 de Octubre, 1187).
    • Los muros de Tiberíades ya estaban derribados el 2 de julio, un día antes de la Batalla de Hattin, y la ciudadela se rindió después de la batalla. Su papel engañoso en el escenario es probablemente una referencia a la acusación de otros cruzados que estaban jugando para ambos bandos contra el conde de Trípoli Raimundo III.
      • En el juego a pesar de que a Tiberíades se les representó como Persas, la ciudad era parte del Reino de Jerusalén, quienes normalmente se les representa como Bizantinos en el juego. Probablemente por esta razón se les representa de color azul, ya que en la mayoría de los escenarios se le representa a Jerusalén con el color azul.
    • Ascalón se rindió el 5 de Septiembre. Al igual que en el escenario, se necesitaron una gran cantidad de armas de asedio y las defensas de la ciudad fueron destruidas para evitar que Ricardo Corazón de León las pudiera usar.
    • A diferencia del juego, Hebrón permaneció bajo el control de los cruzados hasta la caída de Ascalón. Además, en realidad Hebrón está ubicada al sur de Tiberíades (y al sur de Jerusalén). La postura a aliado en el juego puede ser una referencia a Saladino tomando la ciudad pacíficamente con ayuda de los judíos locales.
  • Tiro fue la única ciudad asediada después de Jerusalén, del 12 de noviembre de 1187 al 1 de Enero de 1188. Aunque la ciudad en realidad estaba conectada al continente, el angosto dique (construido por Alejandro Magno) y sus altos muros permitieron a sus defensores repeler los ataques sarracenos y maquinarias de asedio. Saladino después intentó un asalto naval pero también fue repelido y fue forzado a conceder la derrota a los cruzados. Por lo que canónicamente en el escenario habría que derrotar a Ascalón y Tiberíades. Debido a que el escenario requería que los jugadores derrotaran solo a dos enemigos, Ascalón atrajo su atención con la Maravilla, la oferta de alianza de Tiberíades estaba bloqueada y Tiro representaba un desafío geográfico aún mayor, la mayoría de los jugadores dejarán a Tiro en paz como en la realidad.
  • Aunque no se menciona en el juego, la base de Saladino es probablemente Acre, ciudad que se rindió sin dar pelea el 10 de Julio de 1187 y se convirtió en la base principal de Saladino hasta que los cruzados la recuperaron en el 1191, asedio que se representa en el escenario El León y el Demonio.

Galería[]

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