¡Yihad!, llamado ¡Jihad! antes de la DE, es el quinto escenario de la campaña de Saladino de Age of Empires II: The Age of Kings. Se basa libremente en la conquista de las ciudades cruzadas restantes antes de la Tercera cruzada de Saladino
Prólogo[]
"Tiberias, veinte años y medio de derramamiento de sangre. Nos encontramos lejos del mar, por lo que los sarracenos interpretan el olor a sal y la aparición de aves marinas como signos celestiales. Estoy sentado cerca de la tienda de Saladino, observando la carnicería que tiene lugar más abajo. Los arqueros sarracenos arrasan a una desorganizada banda de poblados europeos. Las grandes posesiones cruzadas han sido reducidas a endebles ciudades. Sólo Tiberiades, Tiro y Ascalón están todavía en manos de los cruzados. Pero estas tres ciudades están muy bien fortificadas y podrían aguantar cualquier asedio. Saladino ha obtenido muchas victorias en el desierto, pero los castillos de los cruzados son imponentes. Si consigue la victoria ahora, Tierra Santa volverá a pertenecer a los sarracenos. Una derrota podría significar interminables décadas de matanza."
Instrucciones[]
Condiciones de partida[]
- Edad inicial: Edad de los Castillos
- Recursos iniciales: 200 de alimento, 400 de madera, 400 de oro y 200 de piedra
- Límite de población: 75
- Unidades iniciales:
Objetivos[]
- Vence 2 cualesquiera de las 3 ciudades de los cruzados: Tiberíades, Tiro y Ascalón.
Pistas[]
- Recuerda: Solo necesitas vencer a 2 ciudades enemigas.
- Puedes comerciar con la aldea de Hebrón, si sobrevive.
Pre-estrategia[]
El objetivo de esta misión es derrotar a 2 de las 3 ciudades cruzadas: Tiberíades, Tiro o Ascalón (este último empezará a construir una Maravilla dentro de sus murallas). En este escenario el requisito es construir la economía de forma rápida y montar un ataque. Debido a que hay mucho que hacer en un corto período de tiempo, es aconsejable cambiar la velocidad del juego para que no sea tan denso.
Descripción[]
La Guardia de Trípoli, un grupo de soldados que no tienen una ciudad y no pueden crear unidades, será tu primer enemigo que te ataque. Sus fuerzas son los Jinetes, varios Ballesteros, Manganas y un Ariete. No son tan peligrosos como Tiro y Tiberíades, pero su ataque todavía pueden causar un poco de daño temprano en el escenario.
De tus tres oponentes principales, Ascalon es quizás el menos amenazante. Se encuentra ubicado en la esquina sur del mapa y está fuertemente fortificada. Ascalon comienza con un impresionante ejército de tierra y naval, pero no creará ninguna unidad por lo que es fácil desgastar sus fuerzas. Sin embargo, como se ha dicho anteriormente, sus tres aldeanos comenzarán la construcción de una maravilla (poco antes del ataque de la Guardia de Trípoli). Es esencial dejar construir de forma rápida y destruirlo, ya que después de "350 años" se pierde la misión. Las fuerzas de Ascalon consisten en Ballesteros, Caballeros, onagros, Galeón, Buques de demolición, Brulotes y Galeones artillados.
Tiberíades se encuentra al este de la ciudad y está también fuertemente fortificada. En plena Edad de los Castillos atacan con Jinetes, camellos y arietes. Eventualmente pueden avanzar a la Edad Imperial y añadir el ocasional Lanzapiedras a sus filas. Los primeros ataques seguirán luego de la Guardia de Trípoli.
Tiro esta al norte de tu ciudad en una isla, rodeadas de Torre de Homenaje y Torre de Bombardeo. Te atacará casi exclusivamente por mar con todos los tipos de buques (incluyendo los Galeones Artillados de Élite), aunque su primer ataque (poco después de Tiberíades) incluirá a los Cañones de Asedio y también las Catafractas. Tiro comienza en la Edad Imperial.
También tienes un aliado, Hebrón, que está al noreste de su base. Ellos no tienen unidades militares, pero enviarán Carretas de Mercancías a tu Mercado. La característica clave de Hebrón es su mercado y, opcionalmente, puedes enviar tus propios carros de comercio a por el oro, siempre y cuando se mantenga de pie. Tus enemigos, por lo general, no se molestan al atacar Hebrón.
Estrategia[]
Crea tantos Aldeanos como se pueda y trata de asegurarte de que tu Centro Urbano nunca esté inactivo. Tus principales prioridades son el alimento y la madera. Los Pesqueros serán útiles al principio, pero las granjas son más confiables, ya que los buques de guerra de Tiro pronto comenzarán a diezmar a cualquier cosa que este en el agua. Comienza la extracción de piedra fuera de la ciudad una vez que haya suficiente madera para un campamento minero y el objetivo de por lo menos cinco aldeanos en cada recurso (siete en alimento y madera), además de un poco más para construir edificios.
Pronto serás atacado desde todos los lados. La creación de unos 3-5 Jinetes y alrededor de 1-3 camellos puede contrarrestar los primeros ataques. Concéntrate en los arietes y otras armas de asedio. Debes comenzar a producir unidades militares cuando recibes el mensaje de que Ascalon ha iniciado la construcción de su maravilla. Una vez que tu primer castillo se ha terminado de construir, crea mamelucos para tu defensa. Ellos no son tan potentes como los Jinetes, pero compensan con su bonificación contra la caballería y su ataque a distancia (lo que les permite dañar a los arietes detrás de tus muros). Esta versatilidad se convierte en la elección ideal para esta misión. Tiro pronto atacara con su marina de guerra, por lo que necesitaras algunos buques de guerra. Investiga los Galeones Artillados y manda estas fuerzas a atacar la ciudad de Tiro. Luego, lleva tu ejército de Mamelucos, Jinetes y si es posible 2 o 3 Trebuchets hasta Ascalón para destruir su Maravilla y su ejército. Una vez derrotados ambos enemigos, el escenario se gana.
Epílogo[]
"En otra época me sorprendía la nobleza de los guerreros sarracenos. Hace sólo algunos años iban a la guerra como caballeros, llevando con ellos cofres de tesoros, vino, bailarinas y colecciones de palomas, ruiseñores y periquitos. Eso se acabó. Como consecuencia del fanatismo y la hostilidad europeas, los sarracenos se han vuelto duros y están más sedientos de sangre. Su amor por el arte ha sido sustituido por el amor a la guerra. Como respuesta a las Cruzadas, ahora han adoptado el principio de la Jihad. El efecto ha sido devastador para los Cruzados. La presencia europea en Tierra Santa había llegado a su fin. O eso creía todo el mundo."
Curiosidades[]
- Este escenario está inspirado en las conquistas de las ciudades cruzadas en consecuencia de la Battalla de Hattin (1187) y el comienzo de la 3ra Cruzada (1189).
- Puedes ganar el escenario construyendo una maravilla o recolectando todas las reliquias y mantenerlas hasta que acabe el contador. Esto ya no es posible en Definitive Edition porque ya no puedes construir una maravilla y en el extremo este del mapa se agregó una reliquia inaccesible rodeada por rocas.
- Muchos jugadores se preguntan por qué hay que pagar 1000 de oro 2 veces a Tiberíades. Los desarrolladores implementaron un diálogo de Tiberíades que dice "¿He dicho 1000 de oro? Quería decir 2000", sin embargo el trigger de este diálogo está bugeado. Esto fue corregido en Definitive Edition.
- Tiberíades a veces atacará y destruirá Hebrón incluso si te alías con ellos. Esto es porque aunque Tiberíades cambie su postura a aliado con el jugador, no lo hará con Hebrón.
- Después de que Tiberíades cambie de postura a aliado, no la volverán a cambiar incluso si cambias tu postura a enemigo con ellos y los atacas. Esto fue corregido en Definitive Edition.
- Cuando descubres el dique a Tiro, se referencia a Alejandro Magno cuando asedió Tiro en el 332 A.C.
- Jihad es la lucha que lleva a cabo un musulmán, a título personal o colectivo, por la causa del islam u otra que considera justa.
Comparación Histórica[]
- Aunque este escenario sigue después de El asedio de Jerusalén en el juego, realmente la mayoría de las ciudades representadas se rindieron a Saladino antes del asedio (2 de Octubre, 1187).
- Los muros de Tiberíades ya estaban derribados el 2 de Julio, un día antes de la Batalla de Hattin, y la ciudadela se rindió después de la batalla. Su papel engañoso en el escenario es probablemente una referencia a la acusación de otros cruzados que estaban jugando para ambos bandos contra el conde de Trípoli Raimundo III.
- En el juego a pesar de que a Tiberíades se les representó como Persas, la ciudad era parte del Reino de Jerusalén, quienes normalmente se les representa como Bizantinos en el juego. Probablemente por esta razón se les representa de color azul, ya que en la mayoría de los escenarios se le representa a Jerusalén con el color azul.
- Ascalón se rindió el 5 de Septiembre. Al igual que en el escenario, se necesitaron una gran cantidad de armas de asedio y las defensas de la ciudad fueron destruidas para evitar que Ricardo Corazón de León las pudiera usar.
- A diferencia del juego, Hebrón permaneció bajo el control de los cruzados hasta la caída de Ascalón. Además, en realidad Hebrón está ubicada al sur de Tiberíades (y al sur de Jerusalén). La postura a aliado en el juego puede ser una referencia a Saladino tomando la ciudad pacíficamente con ayuda de los judíos locales.
- Tiro fue la única ciudad asediada después de Jerusalén, del 12 de Noviembre de 1187 al 1 de Enero de 1188. Aunque la ciudad en realidad estaba conectada al continente, el angosto dique (construido por Alejandro Magno) y sus altos muros permitieron a sus defensores repeler los ataques sarracenos y maquinarias de asedio. Saladino después intentó un asalto naval pero también fue repelido y fue forzado a conceder la derrota a los cruzados. Por lo que canónicamente en el escenario habría que derrotar a Ascalón y Tiberíades.
- Aunque no se menciona en el juego, la base de Saladino es probablemente Acre, ciudad que se rindió sin dar pelea el 10 de Julio de 1187 y se convirtió en la base principal de Saladino hasta que los cruzados la recuperaron en el 1191, asedio que se representa en el escenario El león y el demonio.
Galería[]
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